1、脆弱
有些技能可以使敵人變得脆弱。敵人的生命條會變成紫色,或者如果角色受到影響,生命寶珠就會出現裂縫。
在這種狀態下,敵人從所有來源受到的傷害增加20%。這20%的加成可以通過您的脆弱傷害屬性進一步增加。
脆弱傷害不是累加的,所有加成在乘以所有傷害之前相互相加,並與基線20%相加。
2、暴擊
只有直接傷害才能暴擊,隨着時間的推移造成的傷害不能。
每次命中都有隨機幾率暴擊。這個幾率等於你的暴擊幾率(CSC)屬性。通過手套和戒指詞條和技能、被動增加。
當你觸發暴擊時,你的傷害會通過你的暴擊傷害(CSD)屬性增加。通過武器和戒指詞條及隱含屬性等提升。
3、壓倒
壓倒的幾率不是一箇屬性,它只是一箇固定的3%的幾率,沒有辦法增加它。
壓倒性只會在命中的基礎上增加一些傷害。此傷害與生命和強化生命以及您的傷害屬性的總和成比例。
普通命中以藍綠色顯示,暴擊命中以橙色顯示。
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