詞綴選擇:先優先CDR、雙暴和易傷,其他的優先強固減傷。
1. 跟毒有關的是點出緊縮卷鬚以後再考慮的東西,前期把毒傷的點數丟給共鳴和大地壁壘。
2. 我現在不太確定易傷是單獨乘法計算還是和其他增傷詞綴一樣加法疊加,如果是獨立計算的話,可以把追蹤者換成利用、
3. 山崩額外暴擊傷害只有大地微粒加持的暴擊能觸發,所以二進階改成額外一根石柱、
另外,或許可以點出滾石替換掉颶風,打一手控制,颶風靠滾石和踐踏應該能保持的住。總得來說,這個BD是圍繞共生和自然之怒展開的。
兩個核心體系:
1.踐踏和山崩體系,可以獲得大範圍AE能力。
2.閃電舞者和超載體系,可以獲得非常變態的單體輸出能力,以及不錯的AE能力。
技能攜帶:風暴打擊、雷暴、大地壁壘、踐踏、颶風、浩劫。
職業特性:
蛇靈點出電荷過載和潛伏風暴,狼回能或大招持續時間二選一,鷹前期選暴擊,後期暴擊高了以後改爆傷。
輸出手法:
儘量按照1大地1風暴交替施放,這樣可以互相刷新CD,不然一次性放完可能會導致缺藍,而只能呆呆的跑上去風打、
傷害來源主要有2個,山崩傷害和超載傷害。
踐踏帶出的山崩可以觸發自然之怒打出免費雷暴,觸發一次大概15道閃電,而且相當集中,浩劫期間經常1到2個踐踏直接秒BOSS。
1.這套BD不喫幸運一擊,喫攻速。
2.帶副手的原因是副手可以出強固減傷和中毒減傷,後面出了緊縮卷鬚以後就可以上毒了。
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