基本思路是劇毒擊倒,索命聚怪,暗影灌注迴旋刀鋒收割,關鍵威能是
構成面威能:
2、幸運一擊打對陷阱概率易傷,覆蓋易傷率。
2、幸運一擊對易傷狀態眩暈。
3、幸運一擊,神射手技能造成暴擊概率獲得一層暗影帷幕(不用放技能欄位,也能白嫖常駐個10左右減傷吧平均,打BOSS基本上滿的)
傷害面威能:
1、迴旋刀鋒這個就不說了,傷害大頭,大部分傷害是暗影灌注和迴旋打出來的。
2、主資源增傷。
3、使用基礎技能下個核心技能增傷。
4、站立不動每秒傷害增高,這個都是站在怪羣裏面輸出的。
防禦面威能
1、造成傷害疊護甲。
2、基礎技能20%傷害減免。
3、被控不可阻擋。
技能點最後的暴露
技能就是把一些增傷點上,減傷點上,然後點滿對眩暈的敵人造成暴擊時將他擊倒。
吸血虹吸要點。
專精用連擊,這個階段不缺能量,也不缺CD。
見到怪先收索命或者劇毒,一前以後,然後暗影灌注,進去 AAA,迴旋AAA迴旋,劇毒和索命亮了就點。
怪羣從頭控到死。
適當看下自己的防禦詞綴,只要不被秒,控住就是站擼臉滾鍵盤。
看後期巔峯盤能不能把防禦堆起來,只要不被秒,那就打得過。
精英最怕閃現的那個怪,還有羣控,所以要到不可阻擋比較萬能,防禦低的時候再帶個防禦面的威能也可以。
後期思路是 調整CD匹配技能循環,傷害面找到暴擊和幸運一擊比較好的閾值,做好防禦面就行,遊俠不缺傷害,就是脆皮。防禦面太少,連個原生護盾都沒有,暗影帷幕不穩定。
彌補防禦面走控制流技能循環(臉滾鍵盤)不知道行不行。
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