Boss生命條
世界BOSS的生命值有四個分界點,一旦血量降低到其中一箇分界點,在界面中就會出現一箇向上翻轉並逐漸變爲灰色的紅色箭頭。出現這個箭頭就說明玩家的戰鬥就進入了下一個階段,在此期間,在地圖上還會掉落多箇血球,讓玩家在面對下一階段更強大的BOSS時有更爲充足的血量。
Boss的硬直設定
在世界BOSS的血條下面有一箇隱藏的硬直條。當世界BOSS發出大招時,這個硬直條的進度就會提升一點。一旦這個硬直條滿了,世界BOSS就會直接硬直12秒,玩家可以利用這段時間來盡情傾瀉各種傷害。除此之外,每個“世界BOSS”都有自己獨特的硬直機制,比如:徘徊死魔在硬直後會生成2個“被禁錮的靈魂”,玩家可以在徘徊死魔吞噬“被禁錮的靈魂”之前摧毀它們,從而對BOSS造成大量傷害。
Boss的攻擊方式
世界BOSS的攻擊機制根據其威脅性可以分爲主要技能和次要技能兩類,主要技能是指那些可以一擊打掉玩家大半管血或者直接殺死玩家的技能。這些技能在發動之前通常都會有提示,讓玩家有充分的時間可以避開攻擊。而次要技能是指那些造成的傷害較小的技能,正常等級的玩家可以輕易承受這些技能的傷害。
主要技能:
死亡之握:徘徊死魔會射出2個地下的鉤子,升起後將你拉過去。隨着BOSS生命值的降低,會同時射出更多的鉤子。當你看到地面變色時,請保持移動以避免被攻擊。
死亡火山:徘徊死魔會製造一箇火山,火山會在五秒後爆炸造成大量傷害。如果boss的生命值低,它會產生多箇火山並造成巨大的爆炸,造成成噸的傷害。一旦看到火山生成,請立即閃避。
死亡光束:從徘徊死魔手中引出2束光線,同時緩慢旋轉。BOSS生命降低後,會同時引出更多的光束。當光束旋轉時,記得躲在光束之間的空隙處。
死亡重擊:徘徊死魔會在他面前連續猛擊地面兩次,然後用雙手猛擊身後。這會產生多箇尖刺衝擊波。隨着BOSS生命值的降低,他使用更多的手來覆蓋更多的地面。低生命值時的重擊比之後出現的尖刺更危險。注意高生命值時的尖刺,並小心低生命值時的重擊。
次要技能:
死亡怒吼:徘徊死魔開始怒吼,發出衝擊波並向外擴散,將周圍的敵人擊退。隨着生命值的減少,它的範圍和傷害會增加。
死亡龍捲風:徘徊死魔會生成龍捲風。每次生成三個,隨着生命值的減少,同時生成的數量會更多。
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