易傷(Vulnerable)
“易傷”這個debuff能讓怪物受到的傷害提高20%。並且有裝備或技能支撐時,會進一步提升該效果。
如果怪物被易傷了,它的血條會變成紫色。如果玩家被怪物攻擊觸發了易傷,血球UI上會出現紫色裂紋。
強固(Fortify)
強固獲得後,血球邊緣會有加深的紅色邊框。野蠻人和德魯伊很容易通過天賦獲得強固,當你擁有的強固數值,大於或等於你當前生命值時,你將進入強固狀態,獲得10%額外的全局減傷。
簡單來講就是給自己一箇不超過生命上限的臨時生命值,並且臨時生命值受到的傷害降低10%。例如熊德的平A技能“重毆”,它的技能強化便是“擊中一名敵人,強固47.77點。”也就是說打中一箇加47點臨時生命值,且在耗盡前獲得10%減傷。這個數字可以通過被動防禦姿態或者在裝備中插入藍寶石來進行強化。
壓制傷害(Overpower)
“壓制傷害”是一箇基於強固體系的新傷害系統,遊戲解釋是“壓制會根據你當前的生命值和強固生命值的總額造成額外傷害”。
壓制和暴擊之間有幾個關鍵區別。首先,壓制觸發的幾率固定爲3%,沒有辦法增加,但是一些技能在滿足條件時可以直接觸發壓制攻擊。其次,壓制的傷害不與造成的傷害掛鉤。壓制只是在你的攻擊之上增加了一些傷害,無論這次打擊有多強。這種傷害隨着總生命值和強固生命值以及壓制傷害而浮動。
普通的壓制傷害以青色顯示,暴擊的壓制傷害以橙色顯示。
幸運一擊(Lucky Hit)
每個技能都有它自己的幸運一擊幾率,它本身沒有任何作用。但是裝備和其他技能可以提供幸運一擊觸發時的效果。例如上圖,某個技能有50%的幸運一擊幾率,身上裝備這樣一箇詞綴:“幸運一擊:最多有10%幾率恢復20%主要資源”,那麼該技能命中敵人後,你有5%的幾率恢復20%主要資源。
總結論:
1、暗黑4新增的幸運一擊,可以看做是技能觸發裝備特效的觸發係數,總觸發幾率=技能的幸運一擊幾率*裝備特效的幸運一擊幾率;
2、裝備詞綴增加的幸運一擊觸發幾率,會直接疊加在技能面板上,總觸發幾率=提升後的技能幸運一擊觸發幾率*裝備特效的幸運一擊觸發幾率;
3、裝備上提供的幸運一擊斬殺受傷非精英敵人的詞綴,效果是:X%的幾率斬殺35%血以下的普通怪,X%=技能得幸運一擊觸發幾率*(1+裝備詞綴提供的幸運一擊觸發幾率)。
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