由於召喚物和高額基礎傷害的緣故這一職業開荒階段是非常愜意的,在1-50的階段這個職業只需要骷髏+骨矛+屍爆就可以輕鬆碾壓任何場景,代價就是速度不算太快。
召喚技能與亡者之書
死靈法師的最大特色就是召喚骷髏和法師。暗黑4裏死靈可以在很早期就獲得召喚骷髏的能力,這個技能是隨等級自動解鎖的,差不多在4-5級你就可以從怪物的屍體上召喚出骷髏和骷髏法師兩種僕從單位。
召喚到上限之後再次對屍體釋放召喚技能還可以增加附近骷髏們的傷害以及給它們回覆一定血量,
這是一箇在開荒期十分強大的技能,雖然在壓力測試中暴雪削弱了骷髏的硬度讓它們沒法很好的應對精英,但這些骷髏本身的傷害還是在線的,只要不是越級打怪骷髏能幫我們頂住以及解決一部分的雜兵,死靈就可以很安逸的在骷髏後面丟丟技能清怪了。
在死靈法師20級之後還可以解鎖傀儡,這個單位相比骷髏們更抗揍就是傷害能力不太行,同時還會根據我們的亡者之書獲得些額外的強化效果。
這裏提個冷知識,我們在遊戲中可以獲得【保護者之威能】,這個威能的護盾對骷髏們也是有效果的,如果你覺得自己骷髏太脆了,就可以帶這個威能來提升骷髏的堅韌(這個護盾隨附魔當前角色等級提升,一般都會比骷髏本身的血還多)
亡者之書是一箇獨特的強化系統,我們可以通過這個系統來自定義自己的骷髏、法師和傀儡的屬性,也可以選擇把它們獻祭掉從而獲取屬性增益。
開荒玩法構築
比較推薦使用的技能是白骨碎片+骨矛的組合,骨矛這個技能突出一箇耗藍低傷害高,後續的強化對單體怪物也很給力。
前期可以根據情況點一下骷髏戰士的精通,然後就是讓骷髏上去抗怪我們在後面丟骨矛扎骷髏和怪物就好了。
等到解鎖了屍爆和恐怖收割之後,我們回能的問題也能得到緩解。
前期開荒推薦亡者之書選奪魂骷髏+冰骷髏法師,前者可以提供屍體後者可以額外回藍。
這個套路能夠比較輕鬆的過渡到2-30級,30級之後可以通過任務解鎖坐騎,之後我們可以通過刷低保的方式進一步強化自己。
這是一套操作比較簡單的骨矛死靈構築,下面我會簡單聊聊威能的情況。
構築核心在於這兩個骨系被動,我們前期可以通過裝備和威能輕鬆的堆到200精魂上限,這樣他們就能提高30%爆擊和150%增傷了。
精魂上限除了裝備外最主要就是根據隨從提升精魂上限的安魂威能,它可以通過索格倫的劇情副本解鎖。
最大化利用它我們需要以上兩個增加骷髏戰士和法師數量的威能。
我們還能通過乾燥平原的副本獲取分裂威能,這個威能可以讓我們的骨矛給所有被命中的敵人掛上易傷。
亡骸卷鬚+血脈掌握之威能可以進一步提升我們的傷害,這個技能也能聚怪。
這時候我們的暴擊幾率已經很高了,同時易傷的手段也很多。所以在裝備上還能追求一些需要爆擊/易傷才能觸發的效果。
僕從的減傷靠前面提過的護盾和硬化白骨威能。
技能方面可以參考上面這張圖,琉璃給出的是開荒期的構築,所以沒有花掉所有技能點,你可以根據自己的喜好來更換技能。
吐槽
死靈的技能設計在我看來是全職業最差的,全靠技能的高基礎數據在支撐,召喚體系是大部分死靈構築的需求,但後期召喚物普遍站不太住,需要我們投入大量的資源來養成,但這樣一來其它體系的資源就變少了,總之就是很尷尬。
關鍵被動也做的很糟糕,目前有用的也就骨系的資源增傷和暗影系的DOT。
拉斯瑪的活力這個技能設計出來幾乎就是搞笑的,健康狀態維持15秒才能保證一次壓制
隔壁德魯伊的小技能粉碎強化作爲一箇小技能也只要12秒健康狀態。。。
卡蘭的法令作爲召喚的關鍵被動只給攻速未免也太吝嗇了,純召喚如果帶這個被動恐怕最大的作用,就是給方雙手可以最多提升84%攻速的狂亂亡者之威能提供收益了。
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