三國志戰略版戰法攻略

三國志戰略版戰法搭配是遊戲中比較復雜的地方,那麼三國志戰略版戰法搭配有什麼技巧?還不知道的小夥伴就來看看今天小編整理帶來的解答吧:

一、前提

這裡不會把名將猛將的戰法一一分析,因為每個人手上的武將都是不一樣的,也不可能都能集齊魏蜀吳三國的一流名將,以下隻介紹戰法屬性分類、發動原理和一般搭配原則等方面,便於新手主公更好的駕馭手下的武將。

側重於A級戰法和名將自帶S級戰法,對於傳承的S級戰法和覺醒後的第三戰法有待繼續研究。

二、戰法傳承

也就是戰法的來源,前期主要傳承A級戰法,消耗紫將,S級戰法靠橙將傳承,相對用於進階武將,一個優質的S級戰法往往能帶來與10點屬性更大的收益,重復橙將或者弱勢橙將可以優先考慮用來傳承(其次是用來覺醒)。

不是所有的戰法都值得傳承,因結合現有的主力武將的戰法選擇合適的戰法傳承,一般得到紫將後有可以傳承的戰法可以先做好傳承,以免演練時消耗

三、戰法演練

A級戰法演練消耗7個紫將,S級戰法演練消耗14個紫將

演練要註意消耗的紫將是沒有價值的,高政高魅的政將及有優質A級戰法的紫將是有使用價值的。

四、戰法學習

武將5級可學習第二戰法,覺醒後可學習第三戰法;學習的戰法如果需要更換可以選擇遺忘,新手期遺忘返100%已消耗戰法經驗,非新手期返還80%已消耗戰法經驗,所以戰法升級需謹慎選擇。

五、戰法經驗

戰法經驗來源自與武將,一般由三星及以下武將轉化,可以選擇消耗銅幣或者金銖,消耗金銖可獲得雙倍戰法經驗。

六、戰法類型

被動:生效優先度第一位,戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法,不受控制狀態影響,通常無法被清除。

指揮:生效優先度第二位,戰鬥前,影響多數武將的戰法,不受控制狀態影響,通常無法被清除。

主動:生效優先度第三位,戰鬥中,武將行動時有一定幾率發動的戰法,需要準備的主動戰法在發動時延遲相應的回合數之後才會發動戰法,在準備期間可以被控制打斷。

突擊:生效優先度第四位,戰鬥中,武將進行普通攻擊後有一定幾率發動的戰法,可以同時觸發多個突擊戰法,繳械狀態及其克制此戰法。

七、戰鬥階段

介紹完戰法類型必須要介紹戰鬥階段的基本概念,才能理解戰法在實戰中的發動時點和生效時點,更好地在腦海中預演準備搭配的戰法

戰鬥階段

戰法動作/生效

戰前準備

雙方各武將依次執行自身的被動、指揮戰法

一~八回合

回合準備

1、按速度順序決定武將是否開始行動

2、執行自身被施加的狀態

主動戰法

按幾率判定此時是否發動主動戰法

對需準備的戰法執行戰法準備

執行達到準備回合的戰法

普攻階段

判定有無繳械等狀態決定是否執行發動普通攻擊

突擊戰法

發動普攻後按幾率判定此時是否發動突擊戰法

回合結束

回合結束後按速度順序進入下一武將的回合準備

戰鬥結束

1、雙方其中一方主將兵力減少至0

2、回合數超過回合八

八、戰法搭配原則

戰法搭配約束 搭配和升級戰法時,有兩個約束一定要牢記

1、傳承和演練的武將資源有限,意味著不是所有戰法都要傳承和演練;

2、遺忘戰法在非新手期隻返還80%戰法經驗,意味著最好能在演練後確認戰法較為優化

搭配指導思想 用有限的資源和合理的戰法測試,用最小的代價,調配出一套最優化的武將+戰法陣容,達到拓土時高輸出低戰損的目的。

各階段武將組合

戰法搭配基於武將的組合

五本14統禦:主要打造77雙S橙將部隊,選好武將後可以酌情傳承1~2個S級戰法,此時要保證有28個紫將進行演練。

七本16統禦:可以打造556的三橙將部隊,原則上兵種適性不低於SSA,A為輔助武將,並且武將中有進階兵種的戰法。

九、戰法搭配指標

戰法契合 表現在戰鬥前戰法對其他戰法發動武將的增益效果,可以使戰法的預期輸出/控場/增益/回復增強。比如:

①低幾率戰法搭增加戰法發動幾率的被動戰法,如程昱的十面埋伏搭配白眉

②兵刃/謀略輸出戰法搭配屬性增益的戰法

③嘲諷戰法搭配統率增益戰法等

戰法聯動 表現在戰鬥中一個戰法能達到另外一個戰法的觸發條件,從而在單回合中將輸出/控場/增益/回復最大化。比如:

①嘲諷戰法搭配反擊/被攻增強類戰法,如孫堅的嘲諷戰法搭配後發制人/絕地反擊

②突擊戰法搭配連擊戰法,如呂佈的決鬥在一回合進行3次普攻,則搭配高傷害/減統率的突擊戰法

③對負面狀態有多態性的戰法搭配給敵方施加相應負面狀態的戰法,例如如戰法對沙暴狀態的敵軍有追加戰法, 則搭配施放沙暴狀態的戰法。

戰法共鳴表現在戰法輸出及觸發幾率受屬性(武力/智力)影響,單個武將的多個戰法所依賴的屬性一致,能在最大程度上發揮屬性對戰法的貢獻。如程昱的十面埋伏和A級戰法風聲鶴唳造成的傷害都受智力影響。

低幾率戰法一場戰鬥的回合數有限,在實際戰鬥中往往打滿八個回合也很難觸發一次,再加上技窮等控場技能的限制。但是低幾率戰法的發動往往對戰鬥走向起到決定性的影響,所以可以搭配增加戰法發動率的戰法,或者提高戰法等級。

輔助戰法部隊不光要考慮輸出最大化,而且戰損也要控制在合理的范圍內,如拓土戰損較高,則很難有節奏性,尤其是中期本城附近的高級資源枯竭,隻能遣將遠征安營紮寨搶占資源。由於營帳征兵時間冗長,如果這時的戰損較高會將大量時間耗在征兵上,對快速搶占資源的節奏會有很大的阻力。輔助戰法在部隊中不可或缺,如郭嘉的十勝十敗,劉備的仁德載世,華佗的青囊,都能為部隊遠征續航起到重要作用。

戰法多態性 同一戰法在發動對象(敵我雙方)存在如下差異時可以觸發不同的傷害及附加狀態:①兵種差異 ②主副將差異③狀態差異等。

十、戰法拉練

紫將資源是有限的,武將學習戰法後應當找一個勢均力敵的資源點出門拉練,原則是兵損不高而且回合數能足夠長,然後研讀戰報。通過多次戰法拉練獲得的戰報可以測試出整體的戰法聯動性、戰法契合度以及低幾率戰法的表現。

十一、戰法升級

戰法測試完畢後,可以對戰法進行升級。戰法的升級可以提高戰法的發動幾率/傷害。

同時首戰法滿級也是武將覺醒的條件之一。

不同戰法升級效果不同,但一般隻有以下幾種變化:

①傷害率提高

②發動幾率提高

③反擊/混亂等效果的觸發幾率提高

④增益效果提高

⑤減傷率提高

⑥治療/回復率提高

⑦內政效果提高等

戰法的升級一般隻會加強上述變化的其中1~2種;

戰法的升級一般不會對持續回合數/作用武將數/抵禦次數/規避幾率等效果起作用

十二、與戰法相關的直接消耗

A級戰法的傳承需要消耗1個紫將

S級戰法的傳承需要消耗1個橙將

A級戰法的演練需要消耗7個紫將

S級戰法的演練需要消耗14個紫將

戰法經驗轉化需要消耗武將(一般為三星以下),轉化時可以選擇銅幣和金銖(獲得雙倍戰法經驗)

第三戰法需要武將打到一定條件後覺醒,覺醒消耗兩個橙將。

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