三國志戰略版是一款以三國為背景展開的策略遊戲,遊戲中戰鬥怎麼玩呢?下面小編為大家帶來三國志戰略版戰鬥流程玩法介紹,一起看看吧.
一、戰鬥流程
當與敵方部隊相遇或攻占領地時,部隊會進行戰鬥,戰鬥由一個準備回合以及八個戰鬥回合組成。
準備回合發生在戰鬥之前,準備回合中,會結算士氣兵種,羈絆,裝備,科技加成,給予武將一定的屬性加成或戰法加成,並按武將的速度結算被動戰法,陣法,兵種戰法以及指揮戰法。
準備回合結束後將進入戰鬥回合,進入戰鬥時,根據武將的先攻狀態和武將的速度屬性確定武將的行動順序,雙方武將根據行動順序依次行動。
武將一次行動中包括狀態結算,主動戰法判定,普攻判定和突擊戰法判定。武將在行動時會先進行狀態結算,再進入主動戰法判定。若武將存在計窮,混亂等狀態,將依據這些狀態來影響主動戰法效果。主動戰法判定中將根據戰法的發動機率判斷戰法是否發動,若成功發動戰法則結算該主動戰法效果。主動戰法判定結束後將進入普通攻擊判定,若武將存在繳械,混亂,連擊等狀態,將依據這些狀態來影響普通攻擊的效果。每次普通攻擊將會對單個敵方目標造成兵刃傷害,並且每次普通攻擊後會根據發動機率判定是否觸發突擊技能。若武將存在連擊狀態,進行多次普攻,每次普攻都會根據發動機率判定是否觸發突擊技能。所有武將行動一次後進入下一回合。
在戰鬥中,當武將兵力為0時,將進入重傷狀態,若主將重傷則直接判為戰敗,並結束戰鬥。若八個戰鬥回合內無任何一方主將重傷則進入平局,一段時間後進入下一輪戰鬥。
二、傷兵
部隊每次受到傷害之後會有一部分傷害值轉為傷兵,另外一部分轉為死兵;隻有傷兵才能被治療戰法恢復,死兵無法被恢復在產生傷兵後,在之後每一個回合結束時,這一回合的傷兵會額外轉化10%為死兵,戰鬥結束後,剩餘的該場戰鬥產生的所有傷兵有部分會立即轉換為死兵,剩餘的數量為最後部隊攜帶的傷兵數。部隊在返回主城或同盟據點後,攜帶的傷兵會立刻恢復。
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