猛擊是暗黑3中一項沒什麼用的技能。暗黑4中的猛擊是一種鈍器攻擊技能,連續攻擊4次後會暈眩敵人。強化後可以增加野蠻人的強固能力。強固是暗黑3引入的一種護盾機制,提供多樣的堅韌方式。猛擊的兩個分支之一增加怒氣產生,另一箇提供核心或武器大師技能的輸出。在暗黑4的開荒階段,猛擊不太受歡迎,因爲初始角色的爆率低,而且暈眩狀態難以觸發。
剝皮是暗黑4的新技能,以流血效果爲特點。單次攻擊輸出最高,但對於連續輸出需求較慢。加強版剝皮可使怪物易傷,增加其承受傷害。部分武器詞綴可加強對易傷敵人的傷害,理論上超過20%。剝皮的最終分支需在加強流血或荊棘與防禦之間選擇。開荒中,剝皮與流血或荊棘配合使用,能輕鬆度過前20級和boss戰,但攻擊節奏較慢是詬病之處。
狂亂是《暗黑3》中一種流行的技能。它在狂亂荊棘流派和九十蠻夷套裝中都廣受歡迎。在《暗黑4》中,這個技能有一些改動。現在,連續攻擊的疊層減少到三層。每層增加20%的攻擊速度,最多可達60%。增強型狂亂會提高怒氣的增加速度。該技能的兩個分支之一增加了狂戰士狀態下的核心技能攻擊,另一箇增加了防禦。總的來說,狂亂在《暗黑4》中表現平平,開荒階段也不是強烈推薦的技能。
突刺打擊是野蠻人開荒中最推薦的技能之一。它會自動選擇武器庫中最高傷害的武器進行攻擊。因此,在開荒階段,即使武器不完備,也會一直使用最強大的武器。此外,突刺打擊的強大之處在於它可以瞬間移動,類似於《暗黑3》中武僧的瞬影打,儘管距離較短、動作稍顯笨拙。熟練運用這個技能可以讓野蠻人在怪物中自如穿梭,躲避技能,並直接衝向精英怪。增強版的突刺打擊將進一步提升其輸出。而兩個分支中,一箇增加流血狀態,另一箇使暴擊觸發1.5秒的狂暴狀態。通過突刺打擊觸發狂暴狀態在測試服務器中非常流行。
雙重橫掃是《暗黑4》中引入的新技能。儘管名爲橫掃,但攻擊範圍並不廣。雙重橫掃在最初的測試版本中幾乎沒人使用。然而,根據玩家的反饋,暴雪增加了強化雙重橫掃的怒氣返還機制。現在,攻擊暈眩的敵人會自動返還所有消耗的怒氣。配合一些能觸發暈眩的技能,如踐踏、衝鋒或武器精通,可以實現無限持續戰鬥。從開荒的角度來看,在沒有任何傳奇裝備的情況下,雙重橫掃流派非常適合地下城。該技能的最終兩個分支之一增加了易傷狀態,另一箇延長了狂暴狀態。這是少數幾個可以延長狂暴狀態的技能之一,對輸出起着重要作用,值得關注。
先祖之錘是野蠻人最具代表性的兩個技能之一。在《暗黑4》中,先祖之錘的怒氣消耗很高,但攻擊範圍仍然很小。設計師更傾向於將先祖之錘設計爲一箇小範圍的爆發性輸出技能。這意味着以先祖之錘爲核心輸出的構建將更專注於攻擊高價值目標,如精英和首領。在中後期,通過傳奇特效的加持,先祖之錘的攻擊範圍和輸出將有質的飛躍。然而,在前期沒有傳奇特性的支持下,使用先祖之錘開荒會非常困難,特別是面對亂跑的精英和首領。強化先祖之錘將增加怒氣的獲取,這與後期各種傳奇裝備的搭配將確保持久戰鬥。在選擇兩個分支時,通常會選擇狂怒先祖之錘,因爲正確使用可以增加100%的傷害。
痛割同樣也是來自《暗黑3》中的一種技能。就單次傷害而言,痛割遠高於其他核心技能。然而,與剝皮類似,痛割造成的流血傷害會在5秒內完成,這意味着以痛割爲主要輸出技能的構建攻擊節奏相對緩慢。通常會同時使用剝皮和痛割裂,因爲剝皮有概率使怪物,尤其是精英怪物易受傷狀態。通過暴力痛割的狀態聯動,會額外對敵人造成傷害。另一箇分支,提升怒氣獲取的選項相對較少使用。如果要使用痛割,可以考慮給所有武器鑲嵌增加持續性傷害的寶石。在測試服務器上,剝皮痛割的流行構建在沒有傳奇裝備的情況下非常推薦。這種構建操作簡單,能大大簡化對Boss戰的難度。
揚石飛沙是《暗黑4》中的一箇新技能,但就攻擊範圍而言,與《暗黑3》中的裂地斬沒有太大區別。唯一的動作區別在於一箇是砸地,一箇是掃地。在測試服務器中,通過強化揚石飛沙的眩暈效果以及各種傳奇特效的加持,一些高手曾經在測試服中造成了幾十萬點最高傷害,顯示出其後期的潛力和強度。儘管揚石飛沙的攻擊範圍不小,但對於近身敵人來說有些尷尬。雖然現在有一些攻略推薦將揚石飛沙作爲主要的開荒輸出技能,但根據我個人和大部分人的經驗,揚石飛沙並不適合用於開荒。在沒有傳奇特效的加持下,它消耗怒氣過多且節奏緩慢。然而,對於中後期來說,強化揚石飛沙可以觸發眩暈效果,分支技能可以觸發狂暴狀態,這都是非常好的技能聯動。
旋風斬是野蠻人的另一箇標誌性技能,它在《暗黑3》中非常流行,主要因爲其出色的續航能力和攻擊範圍。這兩個優點也延續到了《暗黑4》中。旋風斬是一箇多段式的引導技能,會自動選擇最高攻擊力的武器類型,這使得它在開荒階段非常友好。強化旋風斬所提供的怒氣並非每秒結算,而是在每一段結束時結算。因此,當有兩組精英怪時,它可以提供無限的續航能力。即使只有一組精英怪,結合其他增加怒氣生成速度的效果也能實現持久的續航。需要注意的是,一般的傷害增益效果對旋風斬的加成將持續整個引導過程。在後期,它可以提供持久的高傷害輸出。即使在開荒階段,經過暴雪的增強,旋風斬仍然是一箇相當不錯的開荒技能。主要原因是它對傳奇裝備的依賴程度沒有先祖之錘和揚石飛沙那麼高。
挑戰怒吼是暗黑系列的傳統技能之一,它具有嘲諷敵人並打斷其攻擊的能力,在吸引敵人的同時提供大量的傷害減免。這對於面對無法躲避的致命傷害時非常有用,能大幅提高生存能力。強化挑戰怒吼會增加生命上限,並結合其他被動技能可以增強荊棘傷害。在公測階段,荊棘流派非常流行,其中核心思想是利用戰略挑戰怒吼提供的大量荊棘傷害,輕鬆擊敗敵人。荊棘流派的宗旨是避免內耗,輕鬆度過開荒階段。然而,很遺憾,在後續的公測階段它受到了一些削弱,讓人感到有些不放心。當然,戰術挑戰怒吼也是非常有用的技能,啓動時會顯著加快野蠻人的怒氣回覆速度。這個分支通常與怒氣消耗較高的技能流派配合使用,比如先祖之錘。
大地踐踏 這個技能可以讓範圍內的敵人昏迷三秒。通過強化,它可以提供暗黑4中最長的眩暈時間。暗黑4的核心設計理念之一是狀態聯動,而眩暈是一箇非常有用的狀態。一些被動技能或武器屬性可以提高眩暈狀態下的輸出。正如我們之前提到的,雙重橫掃技能在眩暈狀態下可以持續輸出,實現無限續航。在沒有其他傳奇裝備的情況下,這套組合提供了高且持久的爆發力。此外,眩暈作爲控場技能也大大提升了野蠻人的生存能力,讓一些飛來飛去的怪物無法動彈,等待野蠻人的攻擊。戰術挑戰怒吼提供的25點怒氣恰好滿足雙重橫掃的怒氣需求,而戰略大地踐踏則可以顯著降低終極技能的冷卻時間。對於依賴終極技能的流派來說,這個分支是值得考慮的選擇。
鋼鐵之膚在暗黑4中與暗黑3有很大的不同。它主要提供一箇護盾,而其衍生分支則進一步增強了其堅韌性。這個技能在面對困難時可以發揮一些作用。此外,一些傳奇特效可以增加護盾期間的輸出。從個人角度來看,這種傳奇設計有些故意爲之,我並不太喜歡。但如果你想在開荒初期造成數十萬的傷害,攜帶這個護盾可能是一箇不錯的選擇,儘管它可能有些虛有其表。
集結吶喊是一箇防禦和吶喊技能。相關的傳奇特效和被動也會對集結吶喊起作用。這個技能非常受歡迎,主要原因是它提供30%的移動速度加成和大量的怒氣生成加成。這對於快速刷圖非常重要。速刷流派需要兩個條件:高輸出和快速移動。強化集結吶喊會讓角色變得無法被阻擋、免疫控制。暗黑4中的Boss和精英怪物會施加很多定身和眩暈技能,例如羊頭人的蓄力大斧頭和某個精英怪物的蓄力掏心劍,它們會讓角色長時間無法動彈。在適當的時機使用集結吶喊會使戰鬥更加輕鬆
衝鋒在暗黑3中也存在。在暗黑3進入套裝破壞神時代後,衝鋒幫助野蠻人在全職業榜單上取得成功。衝鋒之所以強大是因爲它可以無限制地將全地圖的怪物推到一點上。然而,這個強大的技能最終被暴雪削弱。根據我的個人體驗,我認爲在暗黑4中,衝鋒有可能成爲一箇隱藏的殺手技能。首先,衝鋒作爲一種搏鬥技巧,可以變得無法阻擋,也就是說可以在受到定身和眩暈效果時通過沖鋒來解除控制,這在Boss戰中非常有用。其次,暗黑4中的衝鋒同樣會推動怪物移動。儘管衝鋒的冷卻時間很長,但根據我的測試,強力衝鋒將怪物撞到牆上後會根據怪物數量減少相應的冷卻時間。理論上說,可以實現無限衝鋒。每撞牆5個怪物會減少15秒的冷卻時間。此外,被衝擊到牆上的敵人會眩暈3秒。與雙重橫掃技能配合使用效果非常強大。作爲一種搏鬥技能,衝鋒在被動技能的加持下,可以提供長達3秒的狂暴狀態。這個技能提供了破除控制、位移、聚怪、眩暈、狂暴等多種效果,絕對是技能中的明星。然而,衝鋒的使用並不簡單,需要善加利用才能發揮出強大的效果。對於另一箇分支的易傷觸發,我不是很推薦,因爲減少冷卻時間的分支實在是太實用了。
踢擊是一箇全新的技能,但在測試中只有少數高手發現並利用它。踢擊和衝鋒有些相似,當將怪物踢到牆上時,會讓其眩暈3秒。然而,與衝鋒不同的是,強化踢擊可以使怪物同時進入長達4秒的易傷狀態。強力踢擊會消耗所有的怒氣,將其轉變爲一種純攻擊技能,極大地增加傷害,並配合狂戰士狀態能進一步提高傷害。雖然踢擊不會擊退或眩暈怪物,但易傷效果仍然存在。在測試中,踢擊的使用並不常見,也不推薦在遊戲初期使用。強勁踢擊相對流行一些,在提高傷害的同時仍然能使怪物倒地昏迷。總的來說,踢擊可以拉開角色和怪物之間的距離,同時也能觸發狂暴狀態。對於使用揚石飛沙技能的玩家來說,這一點非常友好。在測試中,最高的傷害就是利用了踢擊帶來的多重效果完成的。同樣地,踢擊的使用水平是區分野蠻人新手和高手的分界線。
騰空斬是野蠻人最好的位移技能之一。相比衝鋒,騰空斬的優勢在於能夠跨越地形。對於需要繞遠路才能到達的高臺,使用騰空斬可以直接跳上去。騰空斬不僅可以用作趕路技能,還在Boss戰和世界Boss戰中發揮着重要作用。世界Boss經常會進行長距離的位移,擊敗它需要精確且迅速的移動。而騰空斬能輕鬆讓野蠻人到達世界Boss合適的位置。騰空斬有兩個分支,強力和強勁騰空斬,在初始階段可以不考慮投入技能點。我相信,在PVP中騰空斬一定會有自己的重要位置。
戰吼是一箇增加傷害的Buff技能,提供15%的獨立增傷效果,非常顯著。強化戰吼可以觸發狂暴狀態,使其成爲一箇能破除和免疫控制的技能。它的兩個分支中,一箇可以在面對羣怪時提供25%的增傷,另一箇則提供強固護盾來進一步增強野蠻人的生存能力。野蠻人的三個吼叫技能屬於兩類技能,可以同時受到這兩類技能的詞綴加成。某些傳奇特效可以大幅縮短吼叫技能的冷卻時間,從而增加吼叫效果的覆蓋範圍。此外,三個吼叫技能能夠極大地降低面對Boss的挑戰難度,因此在低難度下挑戰高等級的Boss時值得一試。
死亡重擊是測試服中最受歡迎的武器精通技能,被廣泛用於高效清怪。其優勢在於擊殺敵人可以重置冷卻時間。強化後的死亡重擊可以達到高達240%的武器傷害,特別適用於面對首領和世界Boss戰。通常情況下,死亡重擊需要與消耗100怒氣的武器精通技能一起使用,以增強100%的傷害效果。這意味着一次死亡重擊可以造成高達480%的武器傷害,相當於近乎於十多次基礎技能的傷害。有些高手甚至在硬核模式下使用死亡重擊配合流血技能,獨自挑戰世界Boss。死亡重擊的兩個分支中,一箇可以觸發狂暴狀態,另一箇可以回覆怒氣。在初期技能點有限的情況下,不太推薦選擇這兩個分支。
割裂在測試服中不太受歡迎。流血持續5秒,但結算需要1秒。旨在提高流血構建的爆發輸出。強化割裂的額外30%武器傷害不高。兩個分支中,一箇提高攻擊速度,對流血構建沒有太大意義。另一箇增加生命上限效果也不夠好。個人認爲割裂需要進一步加強。
鋼鐵之握是一種輔助型的武器精通技能。與暗黑3中的鉤子相比,暗黑4中的鋼鐵之握要弱得多。主要原因是這個技能增加了11秒的冷卻時間。不過它在一定程度上仍能起到聚集怪物的作用。對於小範圍攻擊的構建比較友好,例如先祖錘和雙重橫掃。推薦使用鬥士分支的鋼鐵之握,因爲它提供狂暴效果。同時,強化鋼鐵之握還能提供長達2.5秒的易傷效果,並提供多種狀態的增益,還算不錯。
先祖召喚在暗黑4中延續了暗黑3的設定,但三位先祖的持續時間大大縮短至6秒。雖然持續時間短,但他們的傷害確實非常高,接近每秒400%的傷害甚至超過死亡重擊。在首領戰中可能會有用武之地。目前還不清楚人物特定技能是否會增加先祖的傷害。若想充分利用這個流派,使用減少大招冷卻時間的技能踐踏是個不錯的選擇。
鋼鐵漩渦是野蠻人技能中最酷炫的之一。通過三種武器的切換,能夠實現基本全屏的清怪效果。至極鋼鐵漩渦則提高了其覆蓋範圍。使用鋼鐵漩渦的流派注重武器的切換,這是暴雪引入的新特性。有許多傳奇特效和被動技能都強調了切換武器帶來的聯動效果。鋼鐵漩渦一次切換三種武器,直接觸發人形兵器的被動技能,提供多種增益效果。然而,鋼鐵漩渦在開荒時的作用並不是很大,因爲發揮切換武器的潛力需要滿足許多前提條件。
狂戰士之怒是測試服中最常用的終極技能。與暗黑3的狂戰士之怒不同,狂暴和狂戰士之怒是兩個不同的概念。激活狂戰士之怒後,野蠻人的快速怒氣消耗將大幅增加輸出。結合不羈怒火,狂戰士狀態可延長至10秒。想象一下,在這10秒內,如果消耗了500怒氣,將獲得250%的增傷。在最後階段使用高單體傷害技能,如死亡重擊,可能造成極高的單體傷害。當然,這只是初步設想。狂戰士之怒只有在中後期才能發揮全部潛力,對怒氣的管理要求非常嚴格。成爲至極戰士並不容易。
遊戲將於6月6日發售,登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。豪華版和終極版搶先體驗將於6月2日開始,遊戲第一賽季將於7月中下旬上線。
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