正文之前:
遊俠是一箇機動性強,輸出較高的職業(ps:當然不排除暴雪當頭一砍),技能加點偏向於高傷害,機動性強,但是弱點也很明顯,就是容易死亡,遠程遊俠因爲不近身而可以無傷輸出,
但是需要較高的操作技巧和手法,近戰遊俠打擊感強,輸出手法簡單,傷害較高,而倍受大家青睞。
技能加點
1、遊俠的優勢:傷害高,機動性強,所有技能加點圍繞這兩點。
2、遊俠的缺點:體格較弱,加點着重利用機動性、技能、及裝備的傳奇威能來避免死亡。
加點詳解
基礎層:
穿刺飛刀做爲基礎層唯可以遠程給怪物掛易傷的技能來說必須選擇這個技能,注意一定要點出最後一層掛易傷的分支,這個是BOSS戰中給BOSS掛易傷最有效的有段了。
核心層:
核心層做爲近戰遊俠的主要傷害輸出技能的只有一箇迴旋刀鋒,在做主線任務時,核心威能必須要先取得才能獲得最大的威力,個人建議附魔在雙手武器上以獲得最大加成。
敏捷層:
這層有2個是必須加滿的,暗影步做爲一箇高傷害的技能還有一箇最大的優勢就是可以瞬移,使用後可以閃現到怪物身後進行輸出,這個可以做爲一箇位移技能來使用,用來躲避一些地上的AOE技能非常有效。
疾行斬做爲表現遊俠機動性強的位移性技能是必須要點的。但我個人建議不用點滿,因爲這個技能是可以蓄能的可以連續使用2次,主要是用來走位和躲避怪技能的,傷害不高,加點多了只不過冷卻時間較短,用處不大。
武器精通3點是必須點滿的,提高傷害最有用的技能點之一,考慮可以近戰武器一把匕首一把劍來提高這個技能點加成的最大效率。
詭詐層:
這層我推薦加點爲暗影帷幕,這個技能做爲技能條上保證遊俠生存的唯一一箇減傷技能,配合[暗影覆身威能]來使用,來達到這個技能最優化使用。
注意:這個威能如果你不主動使用暗影帷幕這個技能的時候,這個威能並不會在你身邊形成暗影帷幕,你想用這個威能來取代暗影帷幕這個技能的打算基本是落空了,也就是說,你必須使用一下這個技能,
然後你身邊5個能量球在受到傷害減少的時候,你站立不動3秒纔會補充,如果你不把這個技能放在技能欄裏並使用,這個威能並不會主動在你身邊形成暗影帷幕。
灌注層:
灌注層的這裏主要加的是暗影灌注,做爲灌注類技能,核心就是使用灌注技能將其它技能帶上灌注的在元素傷害,來達到增加傷害的目的,遊俠的灌注技能分爲三種,暗影灌注、毒素灌注、冰霜灌注,單傷輸出不如毒灌注,羣控羣傷不如冰霜灌注,爲什麼要使用暗影灌注呢,原因有兩個:
1、暗影壓制和吞噬之影這兩個技能帶來的昏迷和消滅後的回能,最重要的是回能,因爲能量的多少就決定了你的輸出多少,正常的100能量在你輸出節奏中只夠打出來3個迴旋刀鋒,心眼專精雖然能帶來4秒的無限能量但是激活心眼專精的過程中也需要不斷消滅標記的怪物來滿足心眼專精的進度條,
只有進度條滿了纔會激活專精4秒。這中間在攢滿心眼專精的進度條期間輸出是非常低的,公測的時候,有些時候恰好心眼標記的怪是遠程怪,這對近戰遊俠非常不友好,這時候需要遊俠使用疾行斬或暗影步位移去特意消失這隻怪纔行,遠程的怪甚至在你離它近了以後還會向遠處跑去,這就更拖慢了攢滿心眼能量條的進度,進而影響你輸出的節奏。
2、暗影灌注的爆炸羣傷傷害高,被暗影灌注傷害的怪物在死亡時會發生爆炸並對周圍造成傷害,這種爆炸傷害是幾何基數的增長的,怪物越多,你造成這個傷害就會越高。這個技能對於有大量小怪的地下城及一些場景優勢非常明顯。
基於以上兩點,精準灌注3點提高灌注類技能9%暴擊加滿,暗影壓制和吞噬之影均點了1點,這個根據自己的輸出節奏來決定,如果你的裝備回能效率較低,吞噬之影可以點到2或3,如果你裝備已經基本成型,回能效率較高,點1點即可,因爲能量上限有限多點無益。
終極技能:
因爲之前公測只有20級技能點加不到終極技能,測試不到影分身的這個技能傷害輸出如何,如果遊俠生存壓力不成問題,可以考慮將暗影帷幕技能加到影分身以提高輸出。
索命陷井也是如此,3選一,影分身更適合單體輸出,暗影陷井配合暗影灌注能發揮出最大的傷害,更適合羣殺,但是在我這套BD中這兩個都沒有選,因爲前期在裝備較差和傳奇威能並未完全具備時,需要有一箇主動傷害類的技能來避免死亡,等後期裝備和巔峯都加滿的時候,生存壓力較小的時候可以考慮將暗影唯幕換掉。
這裏我加的點是神經興奮和復甦之風來提高幸運一擊的機率和幸運一擊的回能,還有鮮血奔湧和急速來提高攻擊速度和移動速度。
終極被動技能:
這裏我推薦的是乘勝追擊,對於近戰遊俠來說,這裏有3個終極被動可以選,乘勝追擊、近身格鬥、迫害三個,論壇我記得還有一箇朋友在乘勝追擊和迫害選哪個,我還推存選迫害,但是這兩天我在翻看國外的一些高等級遊俠的視頻及攻略時候,後期級別升高怪物變強,在難度3和難度4,生存壓力變大,
乘勝追擊的被動減傷非常重要,利用暗影步來使乘勝追擊提供的20%傷害減免非常重要。暗影步還有一箇功能就是脫離控制,配合乘勝追擊就是主動的減傷技能。
傳奇威能
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