遊戲中有四個核心屬性:力量、智力、意力和敏捷。根據職業的不同,初始屬性也會不一樣:
野蠻人:10力量,8敏捷,7智力和意力
遊俠:10敏捷,8意力,7力量和智力
巫師:10智力,8意力,7力量和敏捷
死靈法師:10智力,8意力,7力量和敏捷
德魯伊:10意力,8智力,7力量和敏捷
升級時,每個核心屬性都會+1。此外,裝備物品上可以隨機出單個核心屬性詞綴,鑲嵌用的寶石也能增加核心屬性。最後,莉莉絲祭壇也能提供隨機核心屬性+2的獎勵。
核心屬性通用加成
力量:每點+1點護甲值
智力:每點+0.05%全抗性
意力:每點+0.1%治療效果和+0.25%壓制傷害
敏捷:每點+0.025%閃避率。
核心屬性對不同職業還有不同的加成
野蠻人:
每點力量增加0.1%技能傷害
每點意力增加0.1%資源生成
每點敏捷增加0.02%暴擊率
遊俠:
每點敏捷增加0.1%技能傷害
每點力量增加0.1%資源生成
每點智力增加0.02%暴擊率
巫師:
每點智力增加0.1%技能傷害
每點意力增加0.1%資源生成
每點敏捷增加0.02%暴擊率
德魯伊:
每點意力增加0.1%技能傷害
每點智力增加0.1%資源生成
每點敏捷增加0.02%暴擊率
死靈法師:
每點智力增加0.1%技能傷害
每點意力增加0.1%資源生成
每點敏捷增加0.02%暴擊率
攻擊屬性
攻擊屬性來源於武器、手套和寶石。比如下面這些屬性:
武器傷害
武器速度
暴擊幾率
暴擊傷害
對近距的傷害
對減速的傷害
易傷傷害
所有傷害
壓制幾率
壓制傷害
各種屬性傷害等,如火焰傷害、閃電傷害、冰霜傷害
所有這些攻擊屬性都可以提高技能造成的傷害。
防禦屬性
防禦屬性來源於裝備物品。比如下面這些屬性:
生命上限
生命恢復
強固
護甲
抗性
躲閃
治療效果
屏障
近距和遠距傷害減免
效果屬性
效果屬性不直接對你的傷害或防禦產生影響。
幸運一擊
在《暗黑破壞神4》中,通過任何攻擊觸發一堆隨機的擊中效果,稱爲“幸運一擊”。幸運一擊可以看做是技能觸發裝備特效的觸發係數,總觸發幾率=技能的幸運一擊幾率*裝備特效的幸運一擊幾率。幸運一擊可以從技能、被動、物品和傳奇多處獲得。下面是一箇幸運一擊的示意圖:
現在你只需要弄明白幸運一擊的實的概率是相乘的,幸運—擊=技能觸發係數,整值是1,實際觸發概率=幸運一擊概率*特效的概率。
舉個例子:
技能是可以觸發幸運一擊效果。如果某技能的幸運一擊觸發幾率爲50%,而你的裝備詞條上的幸運一擊是有20%幾率擊暈敵人,那麼0.5乘以0.2等於0.1,所以該技能會在你平均使用技能的10%時間段內擊暈敵人,比如你使用這個技能總時間是10秒,那麼這10秒中只有1秒你會眩暈敵人。
接下來就可以來做數值測試了,幸運一擊在初期的時候,並沒有那麼強大,你甚至在初期都很少得到幸運一擊的詞條的裝備,如果你沒有這些幸運一擊的特效,你堆幸運一擊的幾率的提升就是0。
你之後得到了這些幸運一擊的詞條,並且打算融入到你的BD中,你還需要考慮到技能的觸發幾率、巔峯點數、雕紋、裝備額外新增的幸運一擊幾率、技能的hit次數等。
總而言之,你記住實際的觸發幾率是相乘即可,然後換算出觸發特效的最終幾率是多少。
冷卻時間縮減
冷卻時間縮減(CDR)可以減少主動技能的冷卻時間和充能所需的時間。
資源生成屬性
這個詞綴可以出現在項鍊上,它可以減少你技能的消耗。
+技能等級
這個詞綴可以提供某種技能甚至整個技能類別的額外等級。通常來說,每提升一級技能,傷害增加10%。
增加能量
這個詞綴會給你的最大能量提供一箇固定的加成。它可以在戒指上出現,根據職業的不同,它有五種不同的名字變化。
移動速度
在鞋子上可以獲得+%移動速度的詞綴。根據遊戲提示信息,不能從物品中獲得超過25%的移動速度。
鞋子和褲子上的隱藏屬性
在高等級的傳奇褲子和靴子上,您可以找到一些特殊詞綴:
靴子有與閃避相關的詞綴(閃避是每個角色都有的特殊“技能”。它可以讓您快速向所選方向衝刺,並有5秒冷卻時間):
+1-2最大閃避次數
閃避短暫獲得+%移動速度
攻擊使閃避的冷卻時間縮短1秒
褲子有增強治療藥水的詞綴:
任何治療你超過100%生命的效果都會給予你一箇最多可達你生命上限50-100%的屏障,持續30秒。
受傷時,你的藥水還會使你恢復30%資源
受傷時,你的藥水還會提供30%移動速度加成,持續2秒
聖壇增益持續時間
這是在鞋子上發現的另一箇詞綴,它可以使聖壇的效果持續時間更長。
羣控持續時間
這個詞綴可以在項鍊和聚能器(巫師)上出現。可以增加範圍控制效果的持續時間。這些效果包括減速,眩暈,昏迷,凍結,固定,嘲諷等。
荊棘
荊棘是一種特殊的“攻擊”屬性,可以讓你在敵人攻擊你時對其造成傷害。造成的傷害會根據你的主屬性的一部分進行增加。荊棘可以出現在胸甲、褲子、盾牌上,你也可以通過某些技能和被動技能來提高荊棘的效果。
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