核心屬性:遊戲中的核心屬性一共有四個,分別是智力、敏捷、意力和力量。同時遊戲中的職業獲取到的這四個屬性的初始值是什麼也是不同的。
德魯伊:10意力,8智力,7力量和敏捷。
死靈法師:10智力,8意力,7力量和敏捷。
野蠻人:10力量,8敏捷,7智力和意力。
巫師:10智力,8意力,7力量和敏捷。
遊俠:10敏捷,8意力,7力量和智力。
每一次升級,每個核心屬性都會獲得+1的強化,同時裝備也可以爲核心屬性帶來提升。
核心屬性加成效果:遊戲中的核心屬性對於角色都會有一箇不同的加成效果。
智力:每點+0.05%全抗性。
敏捷:每點+0.025%閃避率。
意力:每點+0.1%治療效果和+0.25%壓制傷害。
力量:每點+1點護甲值。
同時每一箇核心屬性對於每一箇職業也會有一些不同的加成效果。
德魯伊:每點智力增加0.1%資源生成,每點敏捷增加0.02%暴擊率,每點意力增加0.1%技能傷害。
死靈法師:每點意力增加0.1%資源生成,每點敏捷增加0.02%暴擊率,每點智力增加0.1%技能傷害。
野蠻人:每點意力增加0.1%資源生成,每點敏捷增加0.02%暴擊率,每點力量增加0.1%技能傷害。
巫師:每點意力增加0.1%資源生成,每點敏捷增加0.02%暴擊率,每點智力增加0.1%技能傷害。
遊俠:每點力量增加0.1%資源生成,每點智力增加0.02%暴擊率,每點敏捷增加0.1%技能傷害。
攻擊屬性:在遊戲中攻擊屬性基本都是來自於遊戲中的武器。同時可以爲玩家帶來攻擊加成的屬性也是非常豐富的。
屬性:首先就是各種屬性傷害,如火焰傷害、閃電傷害、冰霜傷害等。
其次武器傷害,所有傷害,壓制幾率,武器速度,對近距的傷害。
最後就是對減速的傷害,易傷傷害,暴擊幾率,暴擊傷害,壓制傷害。
所有的這些加成都是可以爲小夥伴們帶來非常不錯的攻擊屬性加成的。
防禦屬性:防禦屬性基本都是來源於裝備物品的,可以爲小夥伴們帶來更加強力的生存能力。
屬性:
躲閃,生命上限,治療效果,護甲,抗性。
生命恢復,強固,屏障,近距和遠距傷害減免。
這些屬性都是屬於防禦屬性的,可以很好的幫助玩家獲取到更加強大的防禦能力。
效果屬性:效果屬性與攻擊和防禦是不同的,不會直接爲玩家帶來強度的加成。不過各種效果buff,也可以爲玩家的角色強度帶來很不錯的加成。
屬性:
幸運一擊:在攻擊的時候隨機的觸發一箇隨機的擊中效果。
冷卻時間縮減:冷卻可以很好的減少玩家的技能冷卻時間和充能所需時間。
資源生成屬性:減少小夥伴們使用技能所需要的消耗。
+技能等級屬性:可以爲技能直接帶來一箇提示,可以直接提示一箇技能傷害10%。
增加能量屬性:可以爲玩家最大的能力帶來一箇固定的加成,不同的職業名稱也不同。
移動速度屬性:可以增加玩家的移動速度,最多也就獲取到25%的移速加成。鞋子,褲子隱藏屬性:在一些高等級的鞋子和褲子上面,會有一些隱藏的屬性加成。其中就有鞋子上會有關於閃避的屬性,褲子上會有增強治療藥水效果的屬性。
聖壇增益持續時間屬性:這個屬性可以是聖壇的效果持續的時間更長。
羣控持續時間屬性:這個屬性可以直接增加控制技能的範圍和持續時間。控制包括減速,眩暈,昏迷,凍結,固定,嘲諷等。
荊棘屬性:可以在玩家攻擊敵人的時候施加一箇附加傷害。還可以通過一些技能和被動技能來提高自己的荊棘傷害。
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