攻擊力30,耐久度40,額外耐久爲25(即餘料建造可給它提升的耐久度)
耐久爲0時進入沉睡,10分鐘後恢復力量,1耐久時的最後一擊有暴擊音效但無法觸發損壞暴擊雙倍傷害
額外耐久消耗後無法恢復,恢復力量只能恢復基礎的40耐久度,即剛拿到時爲40耐久,餘料建造後最大可提升至65,將額外耐久消耗至0之後,再次恢復力量再參加餘料仍爲40耐久,無法重新通過餘料建造提升至65耐久
餘料一旦附上便無法前往一始村拆出,只能強行解除消失。
損壞後其餘料也會消失,恢復力量後也不會一起恢復
餘料建造之後劍身上有綠色的佐那烏符文浮現,取出或揮舞時會顯現材料模型,並適用材料帶來的效果與傷害,包括攻擊範圍(但揮舞時顯示的灰白色弧線仍爲大師劍原本的範圍距離),其他狀態下只顯示大師劍模型。
大師劍與其他單手劍一樣,揮舞動作會受餘料之後的確定的鈍器(斜砸)與銳器(橫劈)類型影響。
在碰到瘴氣系怪物與加農系怪物時會發光(開光),但兩者開光效果雖然光效一樣但效果不一樣。
對於瘴氣怪物爲"半開光",大師劍傷害提升至45,耐久度不變,沒有擊打特效,沒有嗡鳴聲。
對於加農系怪物(最終戰的加農以及地圖上的各種幻影加農,但不包括瘴氣觸手)爲"全開光",大師劍傷害提升至60,耐久消耗降低爲0(若餘料爲武器,則餘料武器的耐久消耗也降低爲0),出現擊打特效,發出嗡鳴聲
兩種開光時大師劍所附着的餘料材料帶來的傷害增加效果不受開光影響,即附55人馬角時,半開光爲45+55=100傷害,全開光時爲60+55=115傷害
劍氣相關:滿血時才能發射劍氣,有英傑服時無視血量條件,劍氣在未開光與半開光狀態下均消耗1耐久,全開光時不消耗耐久,未開光與半開光時劍氣傷害均爲20,全開光時爲60
至於MSG大師劍,是固定30傷害,40耐久,耐久消耗爲0,享受1耐久時的損壞暴擊雙倍傷害,全程發光且有嗡鳴聲,但劍氣傷害固定爲20,但本身攻擊並不存在擊打特效與音效,但也擁有1耐久時的損壞特效與音效
通過bug強行餘料建造(例:海利亞盾)之後會顯示爲大師之劍"餘料建造攻擊力+海利亞盾",切換武器(例七寶匕首)或舉盾(例王族盾)後再查看MSG大師劍時會變成"七寶匕首+海利亞"或"王族盾+海利亞盾",當然名字仍然顯示爲大師劍,描述則一直爲MsgNotFound
MSG大師劍在代碼中的物品ID可以在一始村分解NPC那裏看到:Machtvolles Sonanium-Groβschwert,爲拉丁語與德語的混合,意爲強大的夢幻之劍,但德語的塞爾達系列中大師劍(Master-Schwert)並不叫這個名字,且因其在所有遊戲語言中都不存在本地化譯名,所以顯示爲MsgNotFound。
補充:雖然1.1.2關於MSG/MNF大師劍的bug均已失效,無法再獲取或是餘料,但是已經卡好的並不會消失。同時我也發現MSG大師劍也是存在極限耐久或者說額外耐久(40+25)的,雖然說這東西測出來沒什麼用
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