塞爾達傳說王國之淚 武裝飛機建造教學/設計思路

載具展示

綜合型:6風扇,3魔像頭,2大炮,6光線頭,1操縱桿

一共54礦,大炮可以打碎披甲怪的護甲

機動能力還行,有帶呀哈哈打現代戰爭的空間

因爲是去掉載荷的緣故,最多應該3呀哈哈都能帶

火力特化型:6風扇,2魔像頭,12光線頭,1操縱桿

一共63礦,缺點是操控性比綜合型差了很多很多

優點是輸出比綜合型暴力很多

親測可以打人馬(白銀沒來得及試,之前的白銀人馬老師已經倒在科研的到路上了

共同缺點是真的耗電,不喫大核心打不死白銀豬豬軍團

設計思路

首先,既然是武裝型,那麼就不太需要很強的爬升能力,因爲爬升太快就直接離開攻擊範圍了,所以儘可能的讓mk6在飛行時可以保持一定的滯空,目前綜合型可以,火力特化型一般。

和mk3思路類死,不同的是因爲載荷過多,所以需要至少3風扇水平布局,其他風扇後下方45°,目前我採用的是4風扇T字形水平,頭尾兩風扇後下方45°,這樣起飛滯空降落都還算舒服,雖然爬升比5風扇十字型水平要慢一些。

由於風扇本身夠多,所以不需要操縱桿+風扇了,拼裝難度大幅下降,基本有手就行,但是比較麻煩的的是載荷重心分布,太靠前頭重會下墜,太靠後會尾巴下墜往後飛。

tips:如果風扇一直拼不正,建議圓周方向轉動45°有奇效。

動力方面,你可以相信風扇的負重能力,5風扇可以帶動2魔像頭+2大炮+10光線頭,雖然這個極限情況下只能離地一點點,但是作爲參考在後面平衡負荷還是有點用的。

大炮建議單獨安裝,不要和光線頭捆綁在一起布置在兩翼,目前我是前下方45°傾斜安裝的,考慮平衡安裝在操縱桿下方風扇,這樣不會頭太重一直下墜,也不會因爲盤旋過程中炸到自己,如果大炮真要安裝在兩翼建議只安裝在一邊,比如安裝在右邊就只順時針盤旋。

光線頭沒啥太多好說的,注意所有頭和魔像頭視線平行就行,裝歪了就打不到了,光線頭至少裝2組,一組的話一方面是起飛降落都很困難,另外一方面就算飛起來了,由於魔像頭一直在動所以會影響飛行穩定性。

最大問題就是耗電,節能三件套情況下,非純白銀怪的營地打起來沒啥壓力,純白銀怪營地不行(比如火山半山腰的豬豬),有護甲的敵人會嚴重影響擊殺效率,怪物堡壘地形很喫技師駕駛水平,經常有一半的電都耗在了飛行路上,三頭龍和人馬都可以打,盤旋機動避開攻擊就行,意外往往是駕駛員問題,只要在機動,人馬的箭很難射中,飛在半空中人馬不會吼的(雖然三頭龍還沒正式測試,但科研路上測試回饋應該問題不大)。

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