一、角色定位
景元是一名雷屬性、「智識」命途的角色,在隊伍中的定位是主C,其核心輸出手段是天賦「斬勘神形」:進入戰鬥後,景元會召喚【神君】進行輸出。
【關於神君】
【神君】是一箇獨立的新單位,在戰鬥開始時會出現在行動序列上,並享有景元的實時面板(攻擊力、雙暴、增傷等),【神君】出手時造成追擊傷害,且不消耗景元本尊除追擊類buff外其他增益。
【神君】在景元受到控制時無法行動,死亡時消失。
【神君】的初始攻擊段數爲3,速度爲60,景元的戰技、祕技和終結技都可以增加【神君】的攻擊段數:戰技與終結技都可以對敵方全體造成傷害併爲神君疊層(戰技2層、終結技3層),使用祕技則可以在進入戰鬥後直接增加【神君】三段攻擊數目。且段數每增加一段,神君的速度會對應提升10點,即初始60,最高130,但在神君行動後,它的速度和攻擊段數會恢復如初。而【神君】的層數高、速度快後會有一箇好處,它會在絕大部分怪之前行動,避免景元被控後無法出手。
【神君】的攻擊爲多段、隨機的擴散攻擊,即每一段都獨立判定傷害與削韌,並隨機選定主目標並把傷害擴散到周鄰格(擴散的攻擊形式可參考物主)
我們大致了解了景元獨特的機制後,我們總體來看,景元是一名對羣能力極強的 雷屬性輸出角色,主要輸出方式爲神君造成的追加攻擊(佔比7成),神君的削韌效率高,爆發能力強但啓動較慢,偏向於間隙爆發。
倘若景元處於被控狀態,神君亦無法輸出,因此也比較懼怕控制能力強的敵人。
二、技能解析
景元的主動技能相對簡單:
普攻:造成單體傷害
戰技和大招:造成全體AOE傷害,但倍率都比較低,用於給【神君】疊層服務,祕技亦是如此。
技能加點的話圍繞實戰中以天賦爲主要輸出、普攻幾乎不用的原則來看:
天賦>終結技=戰技>普攻(普攻與防禦行跡點可以不點)
行跡晉階所帶來的被動也明加暗藏地集中在對【神君】的增幅上
晉階2提高6層以上神君的暴傷
晉階4提高開局能量
晉階6提高自身放戰技後暴擊率
屬於都是有效提升,不過並未引起機制和玩法上的質變
三、星魂推薦
其中1魂、2魂收益較低,僅有4魂、 6魂 會引起質變,具體體現在正常景元的回能缺口有20,需要擊殺回能或者受擊回能,才勉強可以做到每輪都有大招。
不過4魂的話就不用看怪的臉色了,每輪穩定開大,6魂則是在易傷這個獨立的乘區上增添了36%的恐怖數字,能大幅度提高自身及隊伍的傷害。
四、光錐推薦
總覽:專武【拂曉之前】的傷害會高出其他光錐20%左右,而用【智識】輸出型的四星光錐的收益幾乎一致,五星光錐裏面的話用姬子的五星光錐會略強於四星5%。
首選專屬光錐【拂曉之前】:可以直接爲景元提供高額暴擊傷害與戰技、終結技的傷害加成,由戰技與終結技觸發的高額追加攻擊增傷與景元自身的輸出機制極其契合,可以視作常駐增傷效果,對景元的提升極其巨大。
光錐【銀河鐵道之夜】可以讓景元在面對複數敵人時獲得攻擊力加成,敵人弱點被擊破時獲得高額追加攻擊傷害加成,光錐效果與景元不是很契合,但如果環境適合,景元能夠喫到大部分增益的話也算的上是景元光錐的優秀選擇。
光錐【「我」的誕生】可以爲景元的追加攻擊提供高額加傷,而且敵人在半血以下時會有額外傷害加成,提升了景元的收割能力。
光錐【早餐的儀式感】可以爲景元提供整體的增傷,且每消滅一箇敵人會疊加攻擊力,進一步提升了景元后續輸出。
光錐【今日亦是和平的一日】可以依據能量上限提供全覆蓋增傷,而景元的能量上限較高,十分契合該光錐的效果。
五、遺器推薦
沒什麼好說的,四件套【激奏雷電的樂隊】最佳,過渡也可用兩件雷套+兩件快槍手。
球和鏈子推薦【停轉的薩爾索圖】。
六、配隊推薦:
萬能公式:景元+停雲+奶媽+副c(輔助),前三號的位置基本鎖死,唯一可變的就是4號位的人選。
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