1.隊伍中的角色使用戰技需要消耗戰技點,使用普攻會增加戰技點。
2.戰技點是全隊共享的資源,如果沒有合理分配很容易出現戰技點不足或戰技點溢出的情況。
3.那么我們如何合理分配戰技點呢?這里我從輪次和技能兩個角度來講解。
輪出角度:
1.戰技點的分配思路主要分兩類:均衡分配與不均衡分配。
2.均衡分配指每輪消耗的戰技點與回復的戰技點相同,適用于啟動快輸出穩定的隊伍。大部分陣容為每輪消耗兩點回復兩點(打二回二)。
3.不均衡分配指以兩輪為單位進行分配,適用于需要一定啟動時間的隊伍(間歇爆發隊伍)。常見的情況為第一輪消耗兩點第二輪消耗三點,高速角色額外供點,比如景元+停云+布洛妮婭+娜塔莎的隊伍,第一輪由景元和停云各消耗一點,第二輪景元消耗兩點、布洛妮婭消耗一點,高速停云打普攻供點。
角色角度:
1.由于戰技點有限,注定做不到讓每個角色每回合都能使用戰技,所以我們需要清楚隊伍中哪些角色的戰技在哪些情況下需要釋放,哪些情況下可以暫緩,這里我根據自身經驗給大家總結了一下。
2.輸出位:如果角色的戰技傷害占比較高或戰技具有疊層、增傷等機制則優先消耗戰技點,戰技傷害占比低且無功能性則可以考慮不消耗,優先讓其他角色消耗戰技點。
3.生存位:當隊伍中角色狀態較差時生存位必須消耗戰技點及時補盾或抬血保證隊伍狀態健康,避免出現減員的情況,當隊伍狀態良好時生存位不需要消耗戰技點。
4.功能位:正面增幅類角色需要保證增益效果的覆蓋率夠高,根據增益效果的持續情況來決定如何消耗戰技點,必須保證隊伍中的輸出角色在輸出爆發回合能吃到增益。負面效果類角色則需要有意限制敵人并配合隊友,根據自身戰技的機制和隊友的情況來決定要不要消耗戰技點。
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