為什麼只看0星魂,因為大多數玩家基本都只有0星魂,而且機制上多幾個星魂也沒有太大改變。經常玩回合制遊戲的老玩家們應該都能明白我說的意思,而且以後會不會有上位替代也能一眼看穿。
對照強度榜,只考慮0星魂;
1:希爾
普攻:平平無奇
戰技:自身提速,單體傷害
終結技:加傷+單體爆發輸出
天賦:消滅敵人獲得額外回合(只有一次),並加傷
秘技:大地圖隱身,先手加傷
普攻和大招中規中矩,天賦技很亮眼,回合制老玩家應該都很熟悉,消敵後額外回合,秘技可以在一些任務中蹺課。
替代方向:獨特的機制,很難有上位替代,後續可能還會有群傷連殺角色,或者條件性連續行動角色,但希爾很慢被全方位替換。
總結:機制優勢,短時間沒有上位替代。
2:布洛妮婭
普攻:平平無奇
戰技:解單體debuff,拉一個隊友100%行動條,並給予加傷效果。
終結技:全體+攻+爆傷
天賦:自我拉條
秘技:先手加攻
戰技是神技,參考其他回合制遊戲就知道百分百拉條的地位,布洛妮婭是單體拉條+增傷輔助,這樣的組合放在後期也是無可替代的角色。
替代方向:很難有上位替代,但可能會出同類型平替,例如群體拉條,加速(另類拉條),拉條+爆,先手推條。
總結:機制優勢,短時間沒有上位替代。
3:傑帕德
普攻:平平無奇
戰技:概率冰凍,冰凍後每回合凍傷
終結技:群體加盾,堆防禦值
天賦:一局一次,死後復活
秘技:buff類,加盾
非常簡單的技能,群體加盾,自帶嘲諷,在前期開荒和後期高難本都有作用。
替代方向:傑帕德是個非常單純的盾輔,帶有一定嘲諷效果,自身輸出極低,而且開盾較慢,後續可能會有快速加盾,盾+功能輔技,輸出盾等替代。
總結:機制簡單,可能會有完全上位替代。
4:克拉拉
普攻:平平無奇
戰技:群傷+標記群傷
終結技:受傷降低+嘲諷,受傷反擊,倍率提高
天賦:受傷降低,受擊+標記,立刻反擊
秘技:自帶嘲諷
回合制常見的反打機制,本身不是特別肉,但多次疊加受傷降低,反擊傷害也非常客觀,缺點就是定位不清晰,無法做到快速有效的輸出,肉度介於存護和毀滅之間,輸出介於智識和毀滅之間。
替代方向:反擊機制,後續可能會有純盾反,純輸出反,例如盾反後+盾,盾反後+傷,盾反後+debuff,純輸出反提高傷害等同類型替代。
總結:強度中規中矩,沒有特別突出的點,後續易被多方位替代。
5:彥卿
普攻:平平無奇
戰技:單體攻擊+自我標記
終結技:提暴擊,標記加爆傷,單體爆發輸出
天賦:多方面自身buff,概率觸發追擊,追擊概率冰凍+凍傷,受傷後標記消失。
秘技:buff類,條件性加傷
彥卿屬於冰系單體爆發輸出,優點是不用堆暴擊率就擁有高額暴擊爆傷,低暴擊=滿爆的角色相信大家在回合制中也見過不少了,這類角色的通病就是後期作用會慢慢減弱,當大後期玩家可以做到暴擊率溢出的時候,彥的優勢就會消失,而且會面臨堆暴擊時傷害不夠,不堆暴擊做不到常態滿爆的問題。
替代方向:開服的暴擊流單體輸出,後續可替代性太強,各方位輸出角色均有替代彥卿的可能。
總結:前期單體真神,後期乏力,且易被上位替代。
6:白鹿
普攻:平平無奇
戰技:單體持續回復,越來越低
終結技:群體回復,群體受擊回復
天賦:受標記隊友受擊回復,死者重生
秘技:buff類,群體受擊回復
機制奶媽,大招群回,小技能單回,機制受擊回復,回合制很常見的機制,但放在崩鐵中奶媽職業的重要性被抬高一個檔次,這就導致白鹿在前期開荒和後期高版本都不會事失業
替代方向:後續可能會出新的機制奶,回復加傷,回復加盾,戰鬥奶媽,回復+debuff
總結:強度高,機制簡單,後續必出同類型的不同替代,但長時間內都不會失業,值得培養。
7:瓦爾特
普攻:平平無奇
戰技:單體多段傷害,概率減速
終結技:群傷+推條減速
天賦:攻擊被減數目標觸發一段傷害
秘技:先手推條減速
推條角色,輸出不是很高,但功能性強,屬於群體推條輔助,前期優勢不明顯,後期發力。
替代方向:其他類型的減速推條角色,或更高位的硬控。
總結:後期強度高,但非pvp遊戲推條重要性降一個檔次,短時間內無替代,但可能會出現各種平替。
8:姬子
普攻:平平無奇
戰績:單體火傷,周圍灼傷
終結技:群體火傷,擊殺回藍
天賦:擊破充能,滿能觸發一次群傷
秘技:先手受傷提高
火系群傷,強度不高,倍率不高,回合外出手多,可配合回合外傷害buff類角色上場,但限制過大。
替代方向:後續會有更為純粹的群體火傷角色,傷害更高,回合外出手的機制也絕對不是獨有,可替代性過高。
總結:前期上手不亮眼,後期上手不亮眼,隨便出一個火系群傷即可平替,易被完全上位替代。
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