死亡島2戰斗評測分享

死亡島2中,最多可以攜帶8把武器——各種近戰武器為主,少量的槍械需要中后期才能解鎖,而近戰武器也非常不拘一格,無論是木棍還是鐵鍬,基本上能操起來的家伙就能作為武器。

死亡島嶼消光系列一脈相承的白藍紫橙武器等級系統得到了保留,并且成為了探索和伐木的主要驅動力之一,而更重要的驅動力,也就是重復游玩的“刷刷刷”部分則被拆分為了“藍圖”和各類零件——我們需要搜集到各類藍圖才能完成武器的元素附魔、傷害、耐久度等各方面數值的提升,而獲得藍圖以后,還需要獲得各類材料才能制作相應的增強部件。

這個設計本身其實是業界通用懶狗方式,本身沒什么樂子而且非常容易讓人進入平時撿垃圾撿到煩不勝煩,需要用的時候材料各種缺的窘境。

不過其中比較好的地方在于,一些高級部件甚至是需要對特定敵人完成“斷肢”才能獲取對應的戰利品——本作可以選擇近戰武器打頭增加暴擊率、或者是打腿快速讓敵人失去行動能力,那么斷肢戰利品的設計則進一步增強了戰斗交互中的目的性,而原本戰斗系統的趣味性與爽快些已經相當不錯了。

死亡島2的戰斗以打完敵人的血條為目的,但是直接攻擊血條,可能是最沒效率的做法,一方面直接攻擊敵人傷害不高(除非使用做出來的滿改武器)且消耗武器耐久飛快,另一方面是除了錘類武器,其它的削韌能力都非常有限。

那么正確的做法是什么呢?第一步是精準格擋,游戲按住LB可以執行格擋,如果在敵人攻擊到來的瞬間按下LB,那么就可以完成“彈反”,給與敵人一個大硬直——這個對于所有精英和人行BOSS是有效的。

對于普通敵人而言,彈反制造硬直以后可以一只手抓住他的脖子,另一只手用武器完成斬首處決——且這個過程中我們是無敵的,有一種“我才變異了”的莫名爽快感。對于精英或者BOSS雖然不能處決(是個敗筆,應該設計成處決打掉一塊血量),但是可以趁著暈眩無法反抗怒錘狗頭,造成大量的暴擊傷害。

彈反由于敵人多半是連續攻擊,所以只要不是按太早或者按慢了,看準時間按住里基本十拿九穩,那么也是在對付群怪時非常好用的手段——游戲中各個角色都有對應的人物技能,可以用卡牌的方式來裝備,比如可以裝上精準格擋回血(回血量取決于角色的基礎生命恢復能力)、加力量和韌性(需要特定角色比如西班牙的卡拉)甚至是群體失衡的效果,可以讓戰斗中的彈反擁有非常不錯的正反饋感。

那么除了“彈反”后的處決,戰斗中還有一個包含無敵動畫的內容就是踩頭——當敵人處于失衡(藍條打空)或者失控狀態(比如被電暈)倒地,那么就可以一腳踩爆狗頭(精英和BOSS同樣不適用),又由于武器分為鈍器和利器,鈍器尤其是戰斗用鈍器的平衡傷害相當可觀,那么幾下削弱藍條以后跟上一腳踹倒,就可以完成無敵的踩頭秒殺術。

順便一提本作繼承了很多消光2的“戰斗體術”,比如可以跳起來踹人,且夸張了很多,如果敵人拍成一字長蛇,可以一腳踹飛十多個,還能形成保齡球效果,牛頓看了看,坐起來又躺回去了——你們游戲人的事自己解決,不歸我管。

那么圍繞著造成彈反、失衡或者失控,就形成了非常豐富的“可操作性”,因為本作又可以視為是一個“省錢游戲”——越高級的武器有越昂貴的修理費,而暈眩處決與踩頭可以最大程度的節約武器的耐久度。

除此以外,合理利用地圖中的場景傷害同樣是非常重要的,比如水+電 = 范圍傷害+麻痹,油 + 火 = 范圍燃燒+傷害等,游戲中存在大量的油桶和水桶,可以配合電線、火盆或者是手榴彈僵尸完成大量的“死亡陷阱”,在很多需要一對多的場景戰斗中(比如酒店找少校)可以大幅度降低難度。

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