1.弓兵
三國志戰棋版里弓兵造成傷害倍率是90%,受到傷害是120%,但是釋放距離是4的優點可以讓弓兵的輸出環境非常的舒服。
只要保護的好或者走位不失誤,弓兵一般都不會成為最先被秒的人。并且弓兵的手長也讓弓兵成為優秀的輔助,比如說弓兵帶魅惑的效果比近戰帶好的多,或者帶兵疲的郭嘉。
并且在三棋里弓兵有一個主動戰法加成百分之20,使得弓兵法師的輸出更為優秀,只要弓兵不被貼臉秒,那就可以只享受增傷的福利而沒有易傷的缺點。
我也相信以后法師輸出也會成為主流。
一是手長施法距離遠,就算近戰法師依然施法距離為2。
二是不吃反擊,等于白嫖輸出。
三是弓兵是我認為唯一一個不需要帶減傷戰法的兵種,那么輸出就可以拉滿這也是弓兵法師比近戰法師的優勢所在,近戰法師必須要帶個減傷的保證生存。
弓兵就不需要有這種考慮,所以可以多帶一手啟動輸出,以后甚至可以帶雙啟動輸出或者增傷被動。
2.盾兵
盾兵多半來說不需要去輸出,盾兵需要做的就是負責抗傷,保護好隊伍的核心輸出。
承傷百分之78的優秀屬性加上許多自帶免傷buff的盾兵可以把抗傷和保護隊友做到極致,盾兵的造成傷害90%其實可以無視,因為只要你的定位是肉T那么只要自帶減傷足夠高,造成傷害是0都毫無影響。
同時我認為固若金湯和風雨同舟是T0戰法也是因為好的援護戰法可以把盾兵發揮到極致,不再只是卡位的肉T而是主動保護。首先一個隊伍里必須會有需要抗傷的輔助或者肉T,那么沒有兵種可以比盾兵把保護隊友做的更好。所以我認為盾兵是我心目中第二強的兵種。
3.槍兵
槍兵的強度取決于戰法強弱,
槍兵的承傷90%造成傷害110%,導致槍兵如果戰法優秀的話也可以幫盾兵代替一點工作,但是目前s1就算百折士別的話依然還沒有盾兵硬,所以就看后續會不會出一些自帶戰法可以撐肉度的槍兵,那么就可以走一個半肉半輸出的路線,如果一個隊伍整體肉度都上去了,那么就可以省去援護盾兵的作用,讓隊伍的輸出更上一層路。優秀的槍兵與戰法搭配就可以達到這一點。
4.騎兵
騎兵數值均衡導致一般,沒有優點本身就是最大的缺點。騎兵唯一的優點就是移動力高,但是這游戲騎兵基本都是需要隊友的保護才能存活,你如果和隊友脫節了自己也活不下來,甚至你就算和隊友在一起,也非常容易被點死。
所以基于這個缺點與騎兵移動力強的優點,對于以后賽季我預測騎兵就是兩種路線,第一種就是走肉騎兵的路線,帶肉技能保證自己騎兵足以單帶一路,可以繞后去吃后排的弓兵法師還容易被點死,最好是肉+控制,這樣一是通過自己的高機動性限制了對方后排的輸出二是可以吸引一波火力同時保證自己的站場。
第二種就是騎兵和騎兵組隊,只要我一隊都是騎兵居多那我就不會和隊友脫節,大家都跑得快!打個比方就現在的版本來說群騎就可以組類似的思路,可以開局馬騰給buff,然后顏良進去自己主戰法暈一個,然后呂布帶個縱兵再暈一個,然后后續弓兵輸出。但是還是那句話,騎兵除非可以一刀秒一個,不然不肉就一定會成為騎兵最大的問題。
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