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GameLook報道/作為游戲行業最為現象級的產品之一,《我的世界(Minecraft)》十多年來深受玩家的喜愛,根據Mojang最新公布的數據,截至2021年4月,游戲的銷量已經超過2.38億份,月活躍玩家數更是高達1.4億。
4月18日,《我的世界》系列最新游戲《我的世界:傳奇(Minecraft Legends)》也正式在Switch、PlayStation、PC 、Xbox、Xbox Cloud Gaming等平臺推出,并首發加入了微軟的Game Pass服務。
該游戲由Mojang與加拿大游戲開發商Blackbird Interactive共同研發,這其實是二者的第二次合作。Blackbird Interactive由前Relic Entertainment的開發者于2007年成立,曾參與過《Crossfire: Legion》《Minecraft Earth》等游戲的開發。
和《我的世界》系列之前的衍生游戲類似,比如地牢探索玩法的《Minecraft Dungeons》,以及AR游戲《Minecraft Earth》,Mojang也在《我的世界:傳奇》中探索了《我的世界》與RTS玩法的結合。
玩家在《我的世界:傳奇》中,需要帶領自己的隊伍保衛Overworld免受外來入侵者“豬靈piglins”的攻擊。
只不過目前在Steam上,《我的世界:傳奇》只獲得了褒貶不一的評價,僅有63%的玩家給出好評,剛剛及格。
以下是《我的世界:傳奇》的游戲宣傳片:
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又一個需要朋友的游戲
根據《我的世界:傳奇》游戲背景的設定,向來和平的主世界Overworld中,某一天突然出現了一個地獄傳送門,不僅火焰永不熄滅的地獄巖開始在主世界蔓延,與玩家敵對且易怒的豬靈也通過地獄傳送門來到了主世界。
玩家則需要通過建造城墻、箭塔的防御工事,保護主世界中的村莊與村民,同時率領自己的軍隊摧毀豬靈們,防止腐化覆蓋整個世界。
根據官方的設定,《我的世界:傳奇》的故事其實相當于在主世界中流傳已久的民間傳說。
游戲菜單以及游戲地圖
目前,《我的世界:傳奇》包含PVP和PVE兩種玩法。
其中PVE玩法,最主要的自然是包含主線劇情的戰役模式,戰役模式玩家可以選擇獨自探索,或與其他至多三名玩家一起,進行聯機合作。
不過值得注意的是,與其他玩家聯機合作并不會有任何懲罰效果,敵人的規模依舊是不變的,等同于降低了游戲的難度,有利于只想體驗主線劇情的玩家。
除了主線劇情,《我的世界:傳奇》還有一個“Lost Legends”模式,這是一個每月更新玩法的PVE模式,同樣的玩家可以獨自或與其他三名玩家一起,體驗游戲。
目前《我的世界:傳奇》的第一個Lost Legends玩法“The Piglin Pile”已經上線,玩家必須保護自己的村莊免受20波越來越強大的豬靈的攻擊。如果在20波攻擊后村莊的噴泉仍然矗立,玩家就將贏得限定的Portal Buster盔甲。
而PVP玩法中,則要求玩家組成三人或四人小隊,并且合理分工,收集資源以建造防御工事、生成盟友(軍隊),并爭取率先摧毀另一個小隊的基地。
創建PVP房間
匹配組隊
PVP游戲內
以下是《我的世界:傳奇》的游戲試玩視頻:
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“同時激怒Minecraft和即時策略兩部分玩家”
不過如果只是簡化了游戲的策略性,《我的世界:傳奇》也不至于褒貶不一。想要理解為什么玩家對游戲目前頗有不滿,首先需要介紹一下《我的世界:傳奇》中,核心的資源收集和戰斗系統。
其中資源收集主要依靠指揮一種名叫“Allays”的生物進行,這種生物有兩種類型,一種用于收集木材,另一種用于收集石料,玩家只需要在特定地點召喚“Allays”,就可以全自動收集特定的材料,直接加入到玩家的物品欄中。
收集的資源可用于建造城墻、箭塔、生成器等建筑物,其中生成器就是玩家用于產出特定數量且戰斗風格各異的盟友的建筑。
玩家在擁有一定盟友后,就可以進入到戰斗部分,不同于《星際爭霸》等RTS游戲,玩家可以操控自己隊伍的每一個單位,在《我的世界:傳奇》,主要只有兩種操作,分別是“進攻”和“跟隨”。
在《我的世界:傳奇》里,玩家只能揮舞旗幟,命令一定范圍內的盟友和其他生物(比如村民,動物等)跟隨自己或者向某一個方向進攻,而不能和其他RTS游戲里一樣,選中某一部分戰斗單位,單獨設置他們的行動路線和作戰目標。
雖然這一做法降低了游戲的上手難度,但也同時拉低了游戲的操作上限,在游戲過程中,特別是前期,與其費心費力部署盟友進行戰斗,其實還不如玩家自己拿著鉆石劍一路割草。
而在后期,玩家無法對大型敵人造成有效傷害后,就只能一波又一波地派出盟友進行戰斗,戰斗體驗相對單調。
在玩家的評價中,首當其沖的就是游戲的內容量與游戲的售價不匹配。
雖然Mojang承諾,在主線故事后,每個月都會更新全新的模式和玩法,但目前主線劇情不僅時長較短,不少玩家也反映游戲的重復性很高。
而目前《我的世界:傳奇》標準版售價為39.99美元,豪華版49.99美元,豪華皮膚包包括一個英雄皮膚和四個坐騎皮膚,以及一個未來發布的額外的坐騎皮膚。
“一個戰役模式可以在5個小時內完成的游戲,伴隨有多人聯機方面的BUG,建議等打折。”
其次就是游戲各個系統過度簡化的設計。PVE中,正如上文所說的,玩家只能前期割草,后期無腦補兵,其實并沒有太多策略性的空間,以至于策略玩法最吸引人的“斗智斗勇”不完全能在游戲中體現出來。
雪上加霜的是,一方面是玩家極度有限的操作空間,另一方面是盟友小兵并不聰明的智商,且不說戰斗,甚至是在跑圖的過程中,AI都有可能智商下線。
“舉個例子你帶著一個部隊走了個獨木橋,正常情況下的rts游戲部隊不說會排隊至少也會正常通過,然而這個游戲不會,單位會全部掉下去,給你血壓拉滿。”(游戲中是有掉落傷害的)
而在PVP中,這種簡化更多體現在一些細節方面,比如依然不完善的匹配系統、對局后沒有數據結算等。此外,《我的世界:傳奇》也并沒有內置隊伍語音等即時溝通手段,即便是聯機,玩家也需要通過Discord等第三方軟件進行溝通。
這些系統和功能上的簡化在一些獨立游戲上或許可以理解,但《我的世界:傳奇》可是微軟第一方售價40美元的作品。
“這個游戲可以同時激怒喜愛我的世界的玩家以及喜愛即時戰略游戲的玩家。”
最后就是新游不可缺少的各種BUG,以及微軟游戲祖傳的服務器問題,不只是國內玩家對游戲聯機的穩定性頗有不滿,國外也有不少人該連不上還是連不上。
“無法和朋友一起加入路人局,在創建公共房間后也無法換隊,在PVP中無法和好友處于同一個隊伍,除非是私人比賽,在場所有人都是你的好友。”
甚至游戲最具《我的世界》特色的“市場”功能,目前都存在有BUG,“不管開沒開加速器,都沒有辦法下載DLC與加載圖片”。
“市場是你可以獲得由社區創作者和Blackbird Interactive制作的額外游戲內容的地方。雖然現在你現在的選擇有限,只有英雄和坐騎皮膚,但在未來,我們將推出名為Myths的新品類,創作者可以上傳包括DLC、迷你游戲等內容。”
結語:
雖然《我的世界:傳奇》是Mojang再一次對《我的世界》IP,像更多元玩法探索的重要嘗試,也確實做出了不少革新,比如全新的敵人以及第三人稱視角,但從游戲目前的表現來看,《我的世界:傳奇》依然存在著巨大的進步空間。
即便游戲背靠《我的世界》IP,在上線初期可以保證一定的流量和關注,但《我的世界》IP并不是每一款衍生產品都獲得了成功,就比如同樣Blackbird Interactive參與制作的AR游戲《Minecraft Earth》,就不及Niantic推出的競品,于2021年7月正式停服。
作為《我的世界》IP大膽且雄心勃勃地嘗試,Mojang將《我的世界》與更多多樣性玩法的結合對于IP和粉絲固然是好的。
然而,面對更加復雜的融合玩法,Mojang也需要升級他們的游戲開發理念,不能在衍生作品中繼續過分依賴社區來豐富游戲的基礎體驗。
就比如RTS這種更加復雜,但已經有了成熟模式的玩法,就需要Mojang在上線前花費更多時間和精力進行平衡和打磨。
玩家和UGC可以拔高《我的世界:傳奇》的上限,但這一切的前提是Mojang的地基足夠牢固。
文章來源:GameLook.com.cn
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