一丶寒冰碎片技能本身機制介紹
寒冰碎片:主動使用一次會射出5枚寒冰碎片,每一枚碎片本身傷害判定除了壓制傷害觸發都是獨立判定。壓制傷害的觸發判定為釋放的一組五枚整體,所以如果觀察到一次釋放的第一枚觸發了壓制傷害那么這組剩下四枚碎片都會觸發壓制傷害。對凍結的敵人會有25%的獨立增傷。
強化寒冰碎片:每一枚寒冰碎片擊中敵人時候都有15%的幾率無條件產生一枚全新的碎片彈射周圍隨機另一個敵人,這個碎片視為主動釋放的碎片是一樣等級的傷害也會吃主動釋放的碎片吃的所有增傷,但是彈射的碎片不會再次彈射。如果擊中凍結的敵人,碎片會必定彈射,所以對著凍結敵人釋放實際上等于這次強化寒冰碎片的傷害翻倍。假如觸發彈射的寒冰碎片本身觸發了壓制傷害,那么這次彈射的寒冰碎片也一定會觸發壓制傷害。
強效寒冰碎片:有護盾的情況下每一枚寒冰碎片擊中的所有敵人都會無條件被視為凍結的敵人,會觸發25%的增傷100%的彈射。
毀滅寒冰碎片:只有主動釋放的一組5枚寒冰碎片都擊中同一個敵人才會觸發效果,其他來源的寒冰碎片傷害都不算數,比如說對一個怪物一組5枚擊中4次,哪怕這個怪物馬上吃到來自另一個怪物碎片的彈射都不能觸發這個效果,比較雞肋。
二丶寒冰碎片技能附魔機制介紹
基本上可視范圍內如果有怪物被凍結了就會觸發附魔效果,從你自身往凍結敵人的方向發射一枚寒冰碎片,相當于自動釋放了一次只有1/5數量的主動釋放的寒冰碎片。觸發判斷推測為服務器固定時間判斷觸發,因為實測這個時間是有浮動的,有凍結后2幀就觸發也有20幀才觸發,但是最久沒超過20幀。觸發后會有一個內置CD限制數量,目前測試結果來看這個內置CD與攻速無關,暫時還不清楚具體真正的機制但是這個CD大概是在30-41幀左右浮動。
三丶寒冰碎片穿透傳奇機制
這個傳奇特質能讓碎片從不可穿透的技能變成可向后穿透的技能,但是每穿透一個怪都會有一定百分比的傷害的遞減。放在普通裝備最大數值是4次和每次遞減20%傷害,項鏈是7次和每次遞減13%傷害,雙手武器上是9次和每次遞減10%傷害.
假如點了強化寒冰碎片,穿透后的碎片依然可以觸發彈射,假如有五個凍結怪物在一條線上,每一枚寒冰碎片都會產生彈射,并且這次彈射觸發的寒冰碎片傷害是不會受傳奇特效減少,但是這枚寒冰碎片也不會繼續穿透。舉個例子,假如2個凍結怪物在一條線上,主動釋放一次寒冰碎片會對第一個怪物造成5次全額的碎片傷害,對第二個怪物造成5次遞減一次的碎片傷害和來自于第一個怪物的5次全額的彈射碎片傷害,第一個怪物在第二個怪物吃到5次穿透一次后的碎片傷害后也會受到5次全額的彈射碎片傷害。
由于碎片技能附魔觸發的碎片和主動釋放的碎片除了數量是完全一致的,穿透傳奇對它的運作機制也是完全相同。舉個例子假如2個凍結怪物在一條線上,當服務器判定附魔生效的時候,會往這個方向射出2枚寒冰碎片(因為是兩個怪物都觸發了),對第一個怪物會造成兩次全額的碎片傷害,穿透第一個怪物后會對第二個怪物造成兩次遞減一次的碎片傷害和來自一個敵人的2次全額的彈射碎片傷害,第一個怪物第二個怪物吃到5次穿透一次后的碎片傷害后也會受到5次全額的彈射碎片傷害。
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