玩家怨《Fortnite》機甲攪亂大逃殺平衡,Epic Games與社群意見相左

《Fortnite》近期喜迎第十賽季改版到來,作為歐美最受歡迎的大逃殺,卻因為這次改版受到了 Meta 衝擊,因為「B.R.U.T.E.」機甲真的太 OP 了。由於玩家不斷在官推底下或討論區要求移除機甲,如今 Epic Games 終於給出正式回應,只不過這個答覆不是玩家們想聽的。

在《Fortnite》第十賽季的大逃殺遊戲中,玩家有機會駕駛到特別的「B.R.U.T.E.」機甲,它不僅有強大的火力,還能夠進行遠距離衝刺跳躍,甚至輕易地踐踏破壞建築,同時也無法輕易擊毀。

對許多玩家來說,在大逃殺遊戲裡駕駛機甲獲得優勢是非常不公平的事,因為這破壞了過去《Fortnite》長久以來的 Meta 玩法,不僅是一般玩家,就連電競職業選手也發出反對聲音。而在 Epic Games 最新的官方公告,卻秀出數據表示「機甲沒那麼 OP」。

「《Fortnite》的遊戲目標是想為所有不同技術水平的玩家齊聚一起享受快樂的遊戲體驗,且任何人都有機會能獲勝。」官方藍帖表示:「另一個目標是想讓玩家在玩《Fortnite》獲得獨一無二的舞台與娛樂效果。我們每周帶來不一樣的活動到遊戲裡,就是希望讓你們永遠都體驗到遊戲中有新的花樣可以玩。第十賽季的 B.R.U.T.E. 機甲就是抱持這樣的目標推出的。」

根據 Epic Games 後台數據,顯示 B.R.U.T.E. 機甲在各個模式的平均擊殺數與擊殺比率,Solo、雙人與團隊模式下機甲的平均擊殺落在 4~6 人,只有在競技模式模式較不突出(因玩家在決勝圈存活人數較多),官方對於這個結果表示可以接受。

不過,這個公告一出再度受到玩家社群猛烈砲轟,《Fortnite》職業選手 Motor 便針對圖表無法反應現實的遊戲狀況,質疑 Epic Games 為何不秀出機甲造成的建築破壞比/材料浪費/傷害輸出等數據。

HORRIBLE GRAPH.
Why don't you show us the % builds broken// Material wasted // Damage dealt to players when used per BRUTE? 🤡— FNATIC MOTOR (@FNATIC_MOTOR) 
August 15, 2019

是的,在機甲中玩家破壞建築可說是輕而易舉,還能直接收集資源素材,加上本身具有的火力優勢,讓面對機甲的一般玩家相當弱勢。另一位職業玩家 Nicks 也發文表示《Fortnite》本身已經不再是一般的休閒大逃殺,遊戲內容本身就是需要玩家變得更加專精技術,如今丟出一個巨大機甲來破壞長久以來玩家苦練的技術平衡,自然不可能獲得好的反饋。

You don’t get it, your game is not casual anymore and never will be.

That’s why you have modes like Team Rumble for the inexperienced players to practice and get better.

You don’t just throw a overpowered robot into the game hoping bad players will get good. 
#removethemech— LG Nicks (@Nicks) August 15, 2019

《Fortnite》自從推出以來,以獨特的建築要素融合射擊,衍生出全世界最受歡迎的大逃殺玩法,而玩家除了需要具備基礎的射擊實力外,對於建築技巧與資源分配等戰略都是這款遊戲趨於電競專業化的要素。

如今,B.R.U.T.E. 機甲的出現似乎打破了長年《Fortnite》所熟悉的 Meta,在官方所追求的遊戲體驗樂趣,以及玩家訴求的遊戲公平之間,Epic Games 再度面臨一個新的難題。

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