單手類(直刀、劍、彎刀)
飛流云:砍一刀接后撤步,雖然對敵人的傷害與氣勢傷害都算平庸,但是有著快速后撤跟短無敵幀,氣勢消耗也少,立回神技。
疾電奔雷(直刀、劍);不蓄力就是個前搖短位移長的突近技,蓄力可增加突近位移長度、傷害跟氣勢傷害,非常靈活,有效彌補了直刀與劍手短的問題,我覺得是單手類最強力的絕技。
裂月排云(直刀、彎刀):前搖短的橫掃,傷害很夠,氣勢傷害尚可。
其他
盈缺皎月(彎刀):正確的使用方式是按住絕技輸入鍵,直到人物身上閃第二次光時放開,此時傷害與氣勢傷害都非常高,但若在錯誤時機松開的話傷害會很低。主要適用于抓對方后搖或是處決后壓起身。
穿云摘星:招式前半段的劍花有格檔判定,可以用這招抓對手連段最后一下,收益比化解好。
長柄類(大刀、戟、矛、槍、棍)
羚羊巨角:所有攻擊都具備挑飛能力,長按絕技鍵還能持續轉武器挑飛,對小兵神技。
云龍閃:不錯的傷害與氣勢傷害、較短的前搖與后搖還有低氣勢消耗,但是大刀、戟、矛和槍的普攻連段都會夾著懲罰性質的連段,象是戟的第三段,此時可以在按出懲罰連段前放這招,并重置目前的普攻連段達成不間斷壓制的效果。也就是說,這招作為大招來說不太合格,但作為一個功能性的招式,它相當的優秀。
蒼鷹舞(矛、槍、棍):起跳帶短無敵幀,空中可再變一次方向,傷害與氣勢傷害也不錯,立回神技。
仙猿問路(矛、槍、棍):短時間多hit還帶一定的追蹤能力,又短前搖短后搖,即便對于棍來說也是上屬性非常快的方法,更別說對于槍跟矛,簡直是降維打擊。
鐵牛入海(大刀、戟):前搖很長,但是傷害跟氣勢傷害都是全絕技最高的那一檔,適合配土的強防術或木的完壁歸原術硬頂攻擊強殺。
靈猿上樹(棍):棍版關刀跳劈,優點是更不容易跳空,但缺點在于傷害與氣勢傷害不如關刀跳劈。
云起龍驤(方天畫戟):正氣勢時自動上火付魔,傷害也不錯,憑一己之力不讓戟類淪為最爛武器的頭號救星。
熊心豹膽(華雄棍):多段傷害推土機,正氣勢施放還帶霸體,打boss可以拿來上屬性,推圖可以屈死一堆小兵,強。
其他
虎尾鞭石(棍):后撤自帶短無敵幀,最后一下的傷害與氣勢傷害算棍類絕技的頂,但是后撤長度很短,而且后續追擊能力不強導致最后一下很容易空,雖然不錯但適用范圍很窄。
重武器類(大槌、斧鉞)
石破天驚:原地起跳再下砸,可以在空中使用,而且判定范圍是以槌頭擊地點為中心的一個圓,范圍大小不錯,單挑群毆皆宜。而且跳躍接石破天驚非常靈活,直接解決重武器普攻起手過慢的硬傷,非常實用。
順水推舟:類孫堅刀絕技,但是在前沖時能再按一次絕技鍵提前停下來。而且這招起手很快,一樣也能彌補重武器普攻起手過慢的問題。
開天地:前搖很長的本壘打,橫掃范圍大,傷害略等于滿蓄斷山海,但氣勢傷害較低。
斷山海:魔物獵人大劍蓄力斬,蓄滿兩層后自動出手,滿蓄傷害與氣勢傷害跟鐵牛入海一樣是全絕技最高的那檔。實戰中能透過蓄幾層來決定出手時機,相當靈活。
峻嶺雄關(斧鉞):武器擺身前時有格擋判定,此時擋到攻擊后會立刻橫揮反擊,傷害與氣勢傷害都非常不錯,而且反擊橫揮快到不象是重武器。
伏波襲浪(夏侯惇斧鉞):類孫堅刀絕技。
其他
驚滔駭浪:類似曠野之息里雙手武器的轉轉轉,可惜每段傷害不是很夠,通常拿來處理多怪圍毆的場面。
雙武器類(雙劍、雙刀、雙戟)
青松迎客:側跳后接帶強追擊能力的小陀螺,側跳還有無敵幀,而且傷害不錯,拿來躲招或是裸放都很強。
旋風掃葉:往前放強追擊能力的空中旋轉攻擊,傷害不錯,專克后跳智障怪。
破竹擊:向前跳并快速下揮,比旋風掃葉更快,但段數不如旋風掃葉。
折白梅:同飛流云,不過傷害與氣勢傷害更高。
投桃報李(雙劍):類似單手類武器的疾電奔雷,但是因為雙劍對于氣勢條的削減能力不太強,這招正好彌補了這個缺點,不過出貨率不高。
風行草偃(雙鉤鐮戟):類似MHGU片手大回旋但沒無敵幀。不過對于雙戟這種又短攻速又慢(相對其他雙武器)的武器來說簡直是天造地設的一對,可惜只有雙鉤鐮戟有這絕技。
其他
連飛葉(雙戟):丟出手中的雙戟。傷害與氣勢傷害不太行,但是距離很長。
顧應百華(劉備雙劍):劍花有格擋判定,且長按絕技鍵會一直耍劍花。但是雙劍的氣勢防護很差,常常擋著擋著就被打出大硬直。
穿花拂柳:一套下來傷害跟氣勢傷害在雙武器絕技里算頂的,但是時間太長了,而且傷害又沒有像鐵牛入海跟斷山海那樣值得用霸體以傷員傷,只能說戰未來吧。
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