暗黑破壞神4隨機增傷機制詳解

壓制傷害

壓制傷害屬于額外+上來的傷害,他不參與前面公式的計算

只是在你造成壓制后,在原本的最終傷害上在增加一個壓制傷害求和計算

比如你最終對怪物造成了500點傷害,同時判定出你出現了壓制,壓制傷害為50

那么最終傷害就=500+50=550。

壓制傷害的計算只根據玩家的生命、強固(類似流放的護盾)來統計

壓制的幾率游戲中默認3%,有一些技能效果、裝備詞綴可以讓你滿足特定條件下一定觸發壓制。

總之壓制就是一個獨立的加傷部分,不參與前文中各類增傷、暴擊的計算流程,只是在傷害計算末端最后加入的一個額外隨機傷害,且這個傷害的大小只跟你的生命等相關,與武器傷害均無關系。

游戲中的各種傷害飄字含義介紹

游戲中共有4種傷害字色,很多玩家不理解他們代表什么含義,這里簡單說明下:

白色:正常傷害

暗金色:暴擊傷害

淺藍色:壓制傷害

橙色:壓制并暴擊的傷害

幾個不是很重要的數值,希望玩家不要過度在意它們

1、武器的dps,之前在裝備篇中也提及過,暗黑4中除了基礎技能,很多技能是不吃攻速的,范圍是武器單次傷害比較重要。

2、角色界面的攻擊強度,這個也是一個大致的評判參考,不用太在意它。

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