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GameLook報道/各國政府有關游戲開箱行為的管理和討論仍在持續進行中。
3月29日,澳大利亞政府提議將對國內游戲分級方案進行修改,從而對帶有開箱、抽卡等系統的電子游戲做出進一步的限制。該擬議要求對于帶有任何模擬菠菜內容的游戲或應用直接評級為R18+,對任何帶有付費抽卡、開箱系統的游戲評級為M(超過15歲)級。
除此之外,和國內以及日韓等國家一樣,澳大利亞的擬議中還要求游戲開發人員披露從賭箱或其他基于機會的機制中獲得特定物品的概率。
圖片來源:澳大利亞分級委員會
在此之前,類似的開箱元素在澳大利亞并不顯著影響游戲的評級,就比如處于風口浪尖的EA的FIFA系列,之前的評級就是最寬泛的G級(適合所有人)。
澳大利亞政府在官方新聞稿中表示,澳大利亞目前的分級方案是在20多年前制定完成的,當時實體游戲還占據游戲市場的主流,“從那時起游戲市場發生了巨大變化,游戲分級方案也是時候進行更新了”。
無獨有偶,最近加拿大法院也就一起針對FIFA游戲的訴訟案件,對開箱系統作出了分析和評價。
圖片來源:EA官網
雖然由于“被告無論是開箱,還是將箱子開出來的資產在EA官方的市場售賣,以換取游戲內的虛擬貨幣,都不可能獲得或失去任何具有現實價值的東西”,而加拿大法律規定,菠菜必須涉及真實的金錢或具有金錢價值的東西,法官Fleming駁回了集體訴訟中被告將開箱與菠菜劃等號的論點。
EA也在該決定公開后,表示“我們很高興初審法院在法律上駁回了非法游戲的指控。法院的裁決重申了我們的立場,即我們的游戲中沒有任何內容構成菠菜。”
但Fleming認為被告依舊可以以EA的開箱系統存在“欺騙行為或做法”進行上訴,并且用戶花費金錢開箱類似于投注這一論點依舊可以存在。
有關游戲產品中開箱系統的討論前前后后已經持續了多年,在東亞等地區,由于手游產業更加發達,對于概率公示等規定也早早有了落實,韓國前不久就通過了相關修正案,強制要求游戲公司對概率型物品進行明確的公示。
歐美等國家,近幾年也受手游、服務型游戲、網游等越來越多存在開箱系統的產品的影響,開始重視相關問題。比如荷蘭、比利時等國家也已經早早地禁止了帶有開箱系統的游戲進入本國市場,2020年英國NHS就公開指責游戲中的開箱系統,認為電子游戲借此將菠菜推給了兒童。
英國政府還在2022年公開認可了開箱系統存在危害。
據外媒報道,英國文化部長Nadine Dorries表示,“游戲公司和平臺需要確保年齡分級制度的限制落實到位,讓孩子們不受傷害,并讓父母放心”。如果游戲公司不作為,他們將立法。
不少企業也行動迅速,就比如Epic,在2019年就取消了《堡壘之夜》的開箱系統,Supercell也迅速行動,在去年年底將旗下《荒野亂斗》等游戲的開箱系統徹底移除。
考慮到歐美市場,特別是英國、澳大利亞等國家,最常存在開箱系統的二次元游戲影響相對有限,SLG等重度游戲主要付費人群也是成年人,一旦開箱系統被普遍限制,中度和休閑游戲產品和企業恐怕會成為最受影響的部分。
不過無論政府方面討論的結果如何,隨著越來越多的玩家、家長意識到開箱等機制可能帶來的潛在風險,游戲開發人員也都將需要找到新的方法來平衡商業以及玩家保護方面的需求。
文章來源:GameLook.com.cn
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