主要依賴威能
特效越高越好,如果數值較低(比如我這個只有0.8),就萃取后給武器(武器2倍效果)。太低了效果直線下降,推薦萃取到武器,2秒以上比較舒適。
最好有的威能
主要是移動速度,血霧無敵也算不可阻擋,移動速度變快。
骨矛對第一個目標有易傷,這個威能可以給后面的怪也掛上易傷,主要用于有小怪和精英站一起時穿過小怪給精英掛易傷。
增傷永遠不嫌少,說下易傷這個屬性,是直接提高20%受到傷害,而骨矛后續點數中的超自然骨矛可給第一個目標直接上易傷,提升非常大。
技能點數,現階段總共26點技能點(如果名望也夠的話)。
基礎技能(分配2點):分解,白骨碎片均可,看習慣。分解能出尸體,白骨遠程。
核心技能(分配7點):骨矛兩點,強化骨矛+超自然骨矛點出來;鑿削血肉點滿。可調一點骨矛的點數給白骨碎片掛易傷上面。骨矛傷害是夠的。
幸運一擊:類似于暗黑3的技能觸發幾率,不用想太多。按照說法實際觸發幾率為 技能的幸運一擊幾率*幸運一擊幾率=實際幾率。所以可以適當注意一下幸運一擊屬性,不算廢屬性。
亡骸&骸術(14點):血霧(1點)-強化血霧-驚駭血霧;邪爆(5點)-強化邪爆-疫病邪爆;恐怖收割(1點)- 死亡增力(3點)。
詛咒(3點):死亡之擁(3點)。因為血霧主要是近戰范圍觸發邪爆,所以只點死亡之擁。
其他技能
詛咒系:衰老其實還可以,可以減少一點死亡之擁點一點衰老來觸發減速,同時可享受疫病邪爆的10%增傷。或者裝備出一個最好了。鐵處女如果有威能,一定幾率昏迷敵人倒是可以用用。
骨牢&亡駭卷須:兩個都有個問題就是有CD,而且還不短。
骷髏戰士:1、點第一行第三個,不帶骷髏戰士。2、點第三行第二個,多來點尸體,推薦第一種。
骷髏法師:如果骷髏戰士點了第二種,那么可點第二行的第二個,增加減速和冰凍。如果骷髏戰士點了第一種,那么骷髏法師也點第二行的第三個。
傀儡:點第一個。
這套主要輸出是血霧觸發的邪爆,骨矛給精英掛易傷,放詛咒(如果有的話),然后周邊大概有個5個左右就可以開血霧上去炸了。
炸完一次精英基本也掛了,沒掛就補骨矛,骷髏基本沒什么輸出空間。我們的目標是專打精英然后找下一個。為了盡可能一波炸死精英,所以天賦也都是點的增傷和尸體技能。
技能帶召喚傀儡,詛咒類(衰老最佳)骨牢&亡駭卷須,邪爆,血霧,基礎技能,骨矛。如果沒有可用的詛咒類技能,帶骷髏戰士+法師也行。前期裝備不好的話可能一波炸不死精英,需要補多一點白骨碎片和骨矛。其實滿級了去賭一把雙手鐮刀基本也夠用了。
可斟酌的部分:
詛咒系-傷害增效:每一點提高對受到詛咒敵人傷害3%。
這個提升所有傷害,所以如果裝備不太好骨矛占比高的話,減少兩點邪爆倒也不是不可以。還需要一個詛咒,太麻煩了,干脆不點。
注:不要用這套去打世界BOSS或者35級精英,尸體不夠的時候太拉了。
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