土異常:降低雷抗性,增加承受的氣勢傷害,克制水屬性。
冰(水)異常:降低土抗性,鎖定敵人氣衰時的氣勢,克制火屬性。
火異常:降低水抗性,持續扣血,類似猩紅腐敗,克制金屬性。
毒異常(金):降低火抗性,持續扣血和氣勢,并且暫停其他異常狀態的倒計時,等毒異常消失后再開始減少,克制木屬性。
雷異常:降低毒抗性,持續減少氣勢,克制土屬性。
土異常:降低雷抗性,增加承受的氣勢傷害,克制水屬性。
冰(水)異常:降低土抗性,鎖定敵人氣衰時的氣勢,克制火屬性。
火異常:降低水抗性,持續扣血,類似猩紅腐敗,克制金屬性。
毒異常(金):降低火抗性,持續扣血和氣勢,并且暫停其他異常狀態的倒計時,等毒異常消失后再開始減少,克制木屬性。
雷異常:降低毒抗性,持續減少氣勢,克制土屬性。
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