上古卷軸5:無界天際強力優化,解決跳出問題

在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯後和眾人分享(原帖那人寫的很多錯誤!!)。

修改之前,一定要備份

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個文件

千萬千萬要備份!!!

關閉垂直同步

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最後添加命令行: iPresentInterval=0

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然後把後面的數字修改為0

(我本人使用後幀數異常提高!!! ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)

關閉鼠標平滑

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後保存。

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 後保存。

(非常有效,瞄準的時候沒有手柄那種頓頓的感覺了)

編輯視野寬廣度FOV(每次進入遊戲都要改,因為這個是不保存的...)

之前的辦法無效==,看了回帖意見後,發現在遊戲中按下“~”進入控制臺,直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)

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以下修改為畫質修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行僅在兩個SkyrimPrefs.ini的其中一個中出現,屆時請將其手動添加到另外一個中的[Display]組下。)

以下修改給畫面增色額多,改前改後基本隻有不到2FPS的區別==,不改的都是白癡~

增加陰影輪廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,將其後的數字改成1-3(數值越高,陰影鋸齒越少,對幀數無影響)

增加樹木LOD顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,將其後數字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠的樹木,對幀數無影響)。

增加陰影LOD顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其後數字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠的陰影,對幀數無影響)。

增加陰影質量

找到iShadowFilter,將其後的數字改為1-4之間,(越高,陰影質量越高,對幀數基本無影響)

透明物細節多重采樣(增加樹枝樹葉的細節度)

找到bTransparencyMultisampling,將其後數字改為0-1之間(0關閉,1開啟,樹木精致和很多)

水面細節多重采樣(增加水面細節度)

找到iWaterMultiSamples,將其後數字改為1-4之間(越高,質量越高,對幀數無任何影響)

開啟樹木陰影

找到bTreesReceiveShadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是數目有了動態陰影~歡樂)

開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)

找到bDrawLandShadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是建築和山丘有了動態陰影~歡樂)

草地顯示距離

找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其後數字改為0.0000-400.0000(設的越高,草地顯示距離越遠,對幀數基本無影響)

水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其後數字改為512或1024(不怎麼吃資源)

貼圖細節增強找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(20\40....越高,貼圖細節越好,改後看不出區別..==)

新增:

陰影可視距離

找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應該是8000,這樣陰影的質量會變得非常強悍,而且實際上是釋放了資源...)

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以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(請手動將命令行分別粘貼到兩個文中內容的末尾處。)

水面反射與水面鏡像的質量(對幀數基本沒有影響)

bUseWaterReflectionBlur=1 (0關閉,1開啟)

bReflectExplosions=1 (漣漪,應該也是0關閉,1開啟。不明,也可能是細節等級1-4)

iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等級)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自動水面反射,0關閉)

bForceHighDetailReflections=1 (強制高質量反射,1開啟)

(開啟後我貌似看到下雨時水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)

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整體可視距離

(之前貼在這裡的部分是無效的,但LZ仍然找出了增加可視距離的方法,現如下:)

此部分修改在C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。

打開此文件,在開始的[General]組下發現uExterior Cell Buffer=36字行(不缺內存的化,推薦將其改為72,雖然會導致多幾秒裝載時間,但是增加流暢度)

改過TES4與FO3的同學一定感到很眼熟吧...那麼以往在TES4和FO3中與上述命令行相對應的uGridsToLoad命令行卻不見了蹤影,而該命令行就是至關重要的視野距離命令行...這可怎麼辦?怎麼辦?

絞盡腦汁,幹脆把這個命令行自己寫上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根據你配置決定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越遠)本人是I7 920+6G內存+HD5870 1G顯卡,隻能開到7...

存儲後隨便載入一個室內的存盤,然後走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會去吧。

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以下是剛剛在國外論壇看到的非常不錯的內存優化,對幀數沒有顯著提升,但我個人用後徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版)。

用記事本打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]組,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

《上古卷軸5》遊俠專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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