我們對暗黑破壞神4的技能和天賦系統進行了一些重大更改。我們已經閱讀了社區中的許多評論,并且我們同意天賦系統需要有更多的深度。同樣的,技能系統的升級感覺太簡單了,這會導致玩家花費技能點變得沒有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能系統。
從下面的截圖中我們可以看到,在我們新繪制出來的技能樹中,劃分出來了“技能“和”被動技能”的部分。來看一看:
法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。
在上層部分,是你花費升級所獲得的技能點的地方。在這里,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,并且解鎖“被動點數”,然后可以在技能樹的下部的被動部分進行加點。
你可以在“方塊節點”上花費技能點來為你的角色解鎖新的主動技能。
在“圓形節點”上花費點數來增強你所解鎖的主動技能。
當你探索技能樹的分支時,會發現被動點數。
你可以在技能樹根部使用被動點數來解鎖強大的效果。
你在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖就是一個示例。我們想象一下,龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那么你所選擇的路徑將會很大程度上決定你的強度提升以及游戲風格的選擇。
在這個系統的被動部分,你會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果并不針對特定的技能。因此,技能樹可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。
最后我們要指出的是,玩家將無法達到每個技能樹的節點。目前,我們的目標是在最終游戲中可以填充30%到40%的節點,以便玩家可以有非常獨特的不同的方式來塑造自己的角色。
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