士氣值作為臥龍游戲核心系統,大家都知道累積士氣的重要性。
但具體士氣會對傷害造成那些影響呢?
測試時使用裸身、五德皆為1、無增傷類的大槌武器
3-2惡官終伏誅開場的1士氣妖丹兵卒作為正士氣測試基準
4-1虎牢眾鏖兵的25士氣呂布作為負士氣測試基準
最終得出以下25 ~ -25(-22)士氣差距的影響(-23 ~ -25為推測值)
對敵人正士氣差時
士氣正越多輸出越高,效果明顯;
但減傷效果有限,最多只減傷20%。
對敵人負士氣差時
士氣負輸出不會大幅降低,差20士氣到傷害下限也有一半的傷害;
但敵人對玩家的傷害會隨著士氣差距大幅上升,最高變成5倍傷害。
折線圖
值得注意的是玩家的士氣在0跟-1時承受傷害有25%的差距,對于不擅長動作游戲的玩家來說,一周目時提高士氣到超過BOSS1~2個士氣等級,可以避免因為被殺招打到后士氣低于BOSS而吃到25%UP的增傷。
而二周目不想浪費時間找小旗的玩家,只順路插大旗保底15士氣對上25士氣的BOSS也只會有25%的傷害衰減。
BOSS 3倍傷害什么的。
通關一次的玩家已經是大人了,紅招都可以化解也是合情合理的吧! (不行的乖乖插小旗+農士氣)
總結
雖說是個沒什么必要的考究,但可以看出制作團隊在設計對不同玩家群體。
可藉由插旗農士氣動態調整難度的士氣要素還是有下一番功夫。
關于臥龍蒼天隕落士氣系統對傷害影響分析為大家分享完畢,對傷害計算不清楚的玩家一起來看看吧,希望能幫助到玩家們。
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