韓國概率公示法明年3.14實施,明顯針對中國游戲,Steam不聽話咋辦?

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GameLook報道/《孟子》說,“徒善不足以為政,徒法不足以自行”,講的是處理政務不能只靠德行,頒布法令不能離開執法。立法與執法之間的失衡是全球范圍都存在的現象,最近韓國就在游戲領域撞上了這一難題。

3月14日,韓國內閣在第11次內閣會議上,審議通過了此前國會頒布的《游戲產業振興法》部分修正案。

騎馬與砍殺2

該修正案修改的主要內容為游戲內道具抽取概率。修改后的《游戲產業振興法》規定,游戲公司在制作、發行游戲產品時,必須公開其在游戲、網頁、廣告中明確顯示其中概率型物品的種類,以及相關物品供給概率信息。

倘若游戲公司沒有遵守上述規定,韓國游戲主管部門文化體育觀光部將發出整改令,收到整改令后依舊無動于衷,相關人員或主體將被處以2年以下有期徒刑或2000萬韓元(約合人民幣10.5萬元)以下罰款的處罰。

據悉,修改后的《游戲產業振興法》將在1年后,也就是2024年3月14日起生效。

原先靠自律,如今可能違法

與鄰國中國、日本一樣,韓國對游戲抽取概率的討論由來已久,但一直懸而未決。和中國由公權力介入硬性規定廠商必須公示抽取概率不同,此前韓國與日本類似,都是依賴行業協會自律。

如在韓國,主要由當地游戲公司組成的組織——韓國游戲自律協會(GSOK)起到監督廠商概率披露的作用。基本每個月,韓國游戲自律協會都會公布概率公示的執行情況:主要是曝光未及時公示概率的產品及公司。

這一做法的問題在于,韓國游戲自律協會只是民間機構,沒有執法權,自然也沒有強制力,廠商完全可以不予理會。特別是對于非韓國當地的游戲企業而言,它們大多不是協會成員,甚至不知道還有一個自律協會的存在,自然談不上有多配合。

有印象的朋友應該記得,直到2022年7月,騰訊、米哈游兩家中國公司才被曝光已經申請加入韓國游戲產業協會(KAOGI)。

如此也導致,每次韓國游戲自律協會曝光未公示概率的產品名單,來自中國、歐美廠商的產品成了常客。

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因此有人擔心,《游戲產業振興法》修正案一出,可能會對海外游戲、特別是中國游戲實施“選擇性執法”。公開表示這一擔心的,則是本文出現的第三家韓國游戲民間——韓國游戲協會(KCGS)。

就在3月7日韓國國會通過《游戲產業振興法》修正案的當天,韓國游戲協會發布聲明稱,該協會成員理應被排除出《游戲產業振興法》修正案的概率審查范圍。協會給出的理由有三點,分別是廣告中難以顯示概率、對海外游戲反向歧視,以及執行邏輯有問題。

民間普遍反對,擔心歧視海外公司

按照協會會長的說法,在自律模式下,公示概率的海外游戲占比只有40%,這明顯會導致修正案“歧視海外游戲”。他擔心,如果部分政府機構掌握了這項審查權力,甚至可以借助該力量“阻止中國游戲進入韓國市場,游戲委員會連分級都免了(韓國游戲上線先需完成年齡分級)”。

韓國游戲協會甚至不憚表示,過去六年該協會一直反對修正案,而且之后也會“嘗試任何方式違反該法案”。事實上,去年12月該修正案一度暫停,原因就是國會議員金潤德以“歧視海外游戲公司”和“必然損害游戲產業”為由反對。

同樣,韓國游戲產業協會也曾向韓國文化體育觀光部提交過書面反對意見,稱概率涉及商業機密,且有違憲嫌疑。

事實上,概率問題在韓國一直是一筆糊涂賬,特別是涉及了海外游戲之后。而且到底由哪個部門管?概率到底怎么算,1%是100抽一定有還是100抽每次都是1%?Steam上的游戲要不要遵守?審查范圍那么大機構有沒有足夠的人力精力?執法部門會不會選擇性執法,專門針對海外公司特別是中國公司以謀求政治資本?

上述問題都是韓國游戲廠商,及為他們撐腰的各家游戲協會關心的問題。考慮到韓國內閣已經正式通過了修正案,民間協會的反對起到的作用可能有限。

相應韓國文化體育觀光部也做出了一些讓步,表示計劃組建一個包含游戲行業與學界成員的咨詢機構,以商討概率公示的范圍,以及相應在游戲內、官網、廣告中的展示方式,以及違反后的糾正措施和程序。

文章來源:GameLook.com.cn

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