DALL-E、ChatGPT齊上陣,這款游戲用上“AI全家桶”,下載量破百萬

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】

GameLook報道/以AI繪圖為代表的AI生成工具距離爆火還不到一年的時間,不少企業已經正在將人工智能融入公司的生產、管理等環節,主動擁抱這場變革。就比如很多游戲公司,已經在使用AI繪圖、Ai合成語音等,輔助游戲的開發。

甚至在英國有一家名為ElectricNoir的游戲工作室,已經開始在劇本、美術資源、語音等多個環節,投入使用了全套的AI工具,并產出了頗受玩家歡迎的內容。ElectricNoir的CEO兼聯合創始人Nihal Tharoor近日在PoketGamer的采訪中表示,該公司旗下的互動對話小說游戲平臺Scriptic,自2022年以來,下載量已經突破了百萬。

騎馬與砍殺2

還有一款名為“Redman”

目前整個平臺上一共有四部由ElectricNoir創作的互動對話小說游戲,其中最早的一部“Dead Man’s Phone”還在2020年取得了BAFTA(英國電影學院獎)提名,該平臺上最新的“Dark Mode”就是由AI生成的迷你恐怖系列作品。

利用AI揚長避短

雖說筆者將Scriptic稱作是互動對話小說,但這主要是為了和Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》這種互動美劇區分開。事實上,ElectricNoir最早其實是一家廣告工作室,Nihal Tharoor也在采訪中強調了其作品背后的電影、電視元素,因此“互動對話英劇”用來形容Scriptic及平臺上的作品可能更加合適。

玩家可以在Scriptic的劇本中,通過與其他游戲內的NPC對話、接聽電話、回復短信等行為推動劇情的進行,在過程中抽絲剝繭,一步步做出選擇,達到最終的結局

“我們的作品融合了游戲、電影和電視,我們的領導團隊和更廣泛的團隊在視覺和互動娛樂領域擁有豐富的經驗。”

騎馬與砍殺2

Scriptic也和Netflix達成了合作,在Netflix游戲中上架了一個特別版,相較于普通版,特別版只有兩個劇本,但Netflix會員可以免費體驗所有內容。

在普通版中,除了“Dark Mode”目前全部免費,其他三個劇本都只有第一集可以免費體驗,其他內容則需要用戶花費4美元購買單集,或花費16美元購買季票方可解鎖。

騎馬與砍殺2

Nihal Tharoor表示,公司在2021年繼續制作當時尚未完成的“Dead Man’s Phone”劇本時,就已經開始使用AI工具輔助創作了。但當時IA工具還主要被用于解決手游開發中遇到的一些小困難,比如將橫屏拍攝的素材轉化為更適合手機豎屏觀看的內容等。

以及一些游戲內的公式化的細節,比如游戲中的新聞報道,角色之間的普通對話等。

但在AI滿足了ElectricNoir對于銷量和成本的需求后,Nihal Tharoor表示,工作室的創作者們開始了挑戰自己,使AI工具不僅只能起到輔助作用,甚至在某些情況還要能激發創作者的創新性。

騎馬與砍殺2

作為一個產出內容主要為恐怖懸疑題材的團隊,當下AI在視覺、文本、聲音等方面的某些不完美之處,比如會生成帶有恐怖谷效應的圖片等,都成了該團隊不用苦惱,甚至甘之如飴的情況。

“生成式AI有一些非常不可思議的地方——隨著項目的進展,團隊意識到我們可以利用它來發揮我們的優勢。”

對于團隊使用AI工具的最主要項目“Dark Mode”,據了解主要涉及了三款AI工具,分別是Open AI的ChatGPT和DALL-E 2,以及AI語音工具Murf AI。

以下是“Dark Mode”第一章節的游戲試玩:

啟發故事創作,下一步是UGC

根據Nihal Tharoor的采訪以及游戲片尾的字幕信息,在“Dark Mode”中,ChatGPT主要用于創建劇本中的故事大綱和具體的人物對話,DALL-E 2則用于生成各種逼真的圖像。

這兩款來自OpenAI的產品已經是相關領域熱度最高、最具代表性的工具之一,能夠被游戲工作室投入到商業開發中,也證明了它們目前在一眾工具中的實力。

至于Murf AI,根據公司的官網介紹,也是一款來自美國的AI配音工具,該AI工具支持英語(不同口音)、韓語、阿拉伯語、中文(包括粵語)等多種AI語音的合成,聲優庫里也有超過一百二十多個聲優可供選擇。和其他AI工具一樣,該平臺也主要依靠訂閱解鎖聲優和語音時長盈利。

騎馬與砍殺2

當然,Nihal Tharoor也表示工作室正在嘗試市面上其他的一系列AI工具,比如Midjourney,該團隊的下一部作品將會用到Midjourney生成的圖像。

值得一提的是,這其實對于國內的AI發展而言,屬于良性的信號。目前在商業應用領域,雖然OpenAI等大公司利用資源和積累取得了一定的優勢,但目前包括在游戲開發等領域,相關的企業工具,比如英偉達的Omniverse等,都尚未形成行業標準和定式,新入局者依舊可以有一戰之力。

在具體的內容創作方面,Nihal Tharoor直接表示,團隊在“Dark Mode”一開始就決心使用AI進行創造性創作,以突破自己的想象力。

騎馬與砍殺2

幼兒園的場景明顯是AI生成內容

就比如“Dark Mode”第一章故事發生的幼兒園場景以及圍繞著“噩夢”展開的故事,就是因為ElectricNoir的編劇從DALL-E 2的一些令人毛骨悚然的圖片結果中獲得靈感,擴大了它們對故事最初的設想,整個故事才得以落地。Murf AI也幫助團隊反復修改、調整了該章節中詭異的兒童語音內容。

而第二章里,團隊又用ChatGPT創作了一個交談方式、性格類似人類,但超自然的角色。試問有誰比AI更懂人類但又不是人類呢?而AI的類人非人,正是恐怖谷效應最強的時刻。

至于第三章,Nihal Tharoor表示,這一部分的靈感來源就是來自團隊的藝術家在日常使用DALL-E 2等工具,創造的一些出人意料的“恐怖結果”。“我們的編劇使用AI輸出作為進一步發展故事的起點,只控制游戲的質量和基調”。

騎馬與砍殺2

而“Dark Mode”的玩家反饋,根據Nihal Tharoor的說法,有94%的玩家完成了整個劇本(三個章節)的游戲,其中67%的玩家至少重復游玩了其中一個章節,以獲得不同的結局。

“作為一個行業,我們仍處于在創意過程中使用AI的早期階段,但我相信生成式AI是一種可以用來釋放我們想象力的資產。”

AI游戲,重新從MUD游戲開始

雖然ElectricNoir這一套AI工具生產主要被用于單人的文字游戲的開發中,與目前強競技、多人、3D化的主流的商業游戲趨勢不符,整個生產環節之間人工的作用依舊非常重要,但這種在商業產品中大規模、全流程地使用AI工具,當下依舊是值得鼓勵的,未來也可能會被更廣泛地采用。

并且如果將現在發生在游戲行業宏觀的變化,視作是AI與游戲產業融合這一長期事件的一部分,從這種簡單的游戲形式開始,也確實符合歷史進程。要知道,最早的網游和游戲就是MUD時代簡單的文字類游戲。

更何況這種更現代、體驗更豐富的互動對話文字游戲,和社交等元素融合,近幾年依舊產出過不錯的產品。就比如這一領域早期的佼佼者之一《快點》APP,以及后來韓國推出的類似產品《story play》,后者在Google Play評選的“2021年最佳應用榜單”中獲得了“年度娛樂應用”大獎。

如果能利用AI實現游戲創意和劇本內容上的創新和多元化,這類重劇情的游戲或許也能找到全新商業上的突破點。甚至實現由AI輔助開發的文字游戲轉變為基于AI的文字劇情游戲,也并非不可能。

畢竟現在不需要劇本,僅僅是基于AI,使得網友可以和虛構人物聊天的生意都相當火爆。

就比如該領域的Character AI,根據官網的數據,網友已經和該網站的“雷電將軍”聊了1940萬次了,SM64的“馬里奧”,也吸引了1340萬次交談。這個背后只有18人的AI也在上個月獲得了2.5億美元的投資,估值至少為10億美元。

騎馬與砍殺2

AI“馬斯克”回答為何要收購Twitter

至于未來AI在更復雜的3D網游開發的潛力,GameLook認為也值得期待。不過不僅是在游戲的各個生產流程使用成熟的AI解決方案。

正如前文所說的,由于行業內對于相應的工具和產品沒有達成共識和標準,在AI工具市場中,無論是游戲公司,還是AI企業,其實都同樣面對著巨大的機遇。

未來AI技術和AI工具這塊大蛋糕,OpenAI能拿、微軟等云計算服務商能拿,英偉達等硬件供應商能拿,有技術、了解行業、懂開發者痛點的游戲公司為什么不能拿?

特別是對于國內企業,由于特殊的市場背景,以及GPT-3、ChatGPT、DALL·E2等語言和工具來自海外,容易被制裁的可能性,政府官方以及國內企業對于符合中國市場行情,能夠抵御國際政治風險的AI工具的需求必然存在,國內AI市場也是那些懂技術、有資源的游戲和互聯網公司的自留地。

文章來源:GameLook.com.cn

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

DALL-E、ChatGPT齊上陣,這款游戲用上“AI全家桶”,下載量破百萬