終於明白了,上古5最大的敗筆是遊戲心態,它可以無數次讓我徘徊在自虐和內疚之間,無法安心體會遊戲精彩內涵與情節!
其實我相信那些用力抱怨用力噴這個遊戲的朋友,一定是很認真玩過這個遊戲並付出了很多時間琢磨這個遊戲的人,其實換句話說他們是非常喜歡這個遊戲的人!而那些為上古5力爭的朋友,更不用多說了,也是愛死這個遊戲的人!
然而不同的人玩遊戲的時候需要得到的東西不一樣,追求的結果也不一樣。有人喜歡探索,有人喜歡殺敵,還有人喜歡扒NPC衣服,這裡就不累敘形形色色的玩法了。但是最大的共同點就是,大傢都希望遊戲能有更多的驚喜更好的情節,讓人玩起遊戲就像看電影一樣驚喜不斷。
然而,就本人而言,我承認自己偏激了,玩了起碼不下7個新檔,重復的做著經歷著相同的情節。你可能要問為什麼你不繼續玩下去開拓新地圖發現新劇情?答案很簡單就兩個字:糾結!
這個遊戲要玩到最後,肯定需要投入的時間不下100小時,可是我每每玩到30或40小時的時候就開始蛋疼了,拿著把破爛的武器砍BOSS,幾乎就是無數種被秒,拿著破爛的弓射BOSS,幾乎就是半小時一場戰鬥,更別提我花半小時跑到孤獨城去撿鋼箭。(說到這裡我覺得真實性很有懷疑,所有的敵人都無法回血,可是主角可以回血)
接著我痛定思痛,一開始就耐心的磨練自己的技能,一個怪物不碰但是哇塞,一把攻擊87的雙手斧,一把攻擊67的單手劍,一把攻擊74的弓,而這些相關技能都才是15或20的出生數值。這下可以YY了,一邊這樣想著一邊玩著。但30小時之後我卻再次糾結了,這一下從被虐變成了虐敵,哎呀,感覺自己像在作弊,怎麼辦?
於是再次建立新檔,這次隻做武器不做裝備,下次隻做裝備不做武器,再下次隻穿鞋子不穿衣服,重復無數次。。。
但是不幸的是,我最後還是無法找到一個滿足自己的開局方式,找不到繼續的勇氣和決心。說到這裡我不得不說DAO,龍歌,輻射3等這類型的遊戲我真沒有遇到這個情況,往往自己都能找到一個滿意的方式開局直到通關。也許這也是這遊戲被很多朋友譽為神作的原因之一吧,可惜我無法釋懷!
你可以說上古5的自由度大,情節好,內涵豐富,每個個體都有一個故事,世界觀無比龐大,但是上古5卻讓我無法有興趣或者說有機會去安心體驗這些。大部分我的精力都被扯到了無數次的徘徊無數次的糾結之上無法自拔。
說了這麼多,不是想群嘲,也不是想噴這遊戲不足,隻是想說一句:尼瑪的,老子以後再也不碰上古系列了!
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