玩家的士氣等級與敵人相等時,無影響。
當等級存在差距時,將會依據差值獲得傷害上的倍率。
士氣只影響相互的血量傷害,不影響氣勢傷害。
一、玩家輸出倍率
1.優勢輸出倍率
玩家等級高時,傷害也會隨之提升。
從相等到高5級,每級增加2%的玩家輸出,5級時輸出1.10倍。
從高5級到高15級,每級增加4%的玩家輸出,15級時輸出1.5倍。
從高15級到高20級,每級增加5%的玩家輸出,20級時輸出1.75倍。
也就是說,要讓玩家能明顯感覺到壓著怪物打,至少要高7級以上。
2.劣勢輸出倍率
玩家等級低時,傷害會略微降低。每比怪低一級,輸出會少1%。
所以即使不插旗也不必考慮輸出問題,頂破天也就少20%傷害,況且打氣勢是一視同仁的。
二、敵人輸出倍率
1.優勢防御倍率
士氣高時,受到的傷害會略微減小,每級1%。
2.劣勢重傷倍率
士氣低時,玩家受到的傷害將劇增。
只要比怪低一級,就會額外背負25%的傷害。低2級40%,低3級50%。
在此之后每低一級,傷害+20%
按照20級打25級的情況,玩家受傷近乎翻倍,這就是二周目難度的主要來源。
從視覺上,游戲也提供了等級提示。
當敵人高1-4級時,頭頂圖標將變為黃色,以提示玩家會吃虧,小心謹慎。
當敵人高5級以上時,頭頂圖標變紅,強行打不會明顯覺得變慢,但是會因為超高傷害,非常容易暴斃。同時隱身術對其完全失效。
核心思想
越級打怪易暴斃,辛勤插旗蚊子腿,無傷打法無影響。
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