老滾5的MOD目前已經漸漸成熟,MOD的優劣也隨著時間推移高下立判。在經過了對各種MOD測試以後,我自己重新整理了一個非常穩定的老滾5出來。目的是Lore Friendly,“絕對友好”,這個詞組很有意思,其實它的概念就是維持遊戲原版的風格,秩序和背景,從裝備上講是裝備符合原版的風格,盔甲就是厚重的,便服不是三點式,從遊戲性上講究是利用原版已有的功能做衍生,不會制造奇怪的恐龍。從遊戲背景上講是不會把歷史中的魔神弄出來屠城。Lore Friendly的優點是盡量不做到無中生有,保證遊戲的穩定性和兼容性,減少跳出。首先是部分重要MOD列表:
Automatic VariantsASISAdded_KillmovesDeadlyCombatDeadlyDragonsImproved Combat Sounds v2.0SkyRim TimerCrimson Tide - BloodOccupy Skyrim RadianceMadCompanionshipSpellsInSkyrimOmegard99 ArmorCloaks of skyrimBetter Followers 其他還有一些美化MOD若幹。
這次的MOD選擇主要是以減少ESP數量,減少跳出,盡量貼近原版為主。
第一步:
裝備類MOD裝多了的確是很麻煩的,ESP文件多的觸目驚心,鍛造列表要拉半天才能拉到底,這我非常不喜歡。所以首先我將一些自己覺得不錯的武器和裝備替換了原版的武器和裝備。基本上替換的都是鎧甲和武器,原版的衣服大部分都做的算不錯的,所以沒替換。如截圖,把原版的武器換成了LOTR和Arcania armory的武器。
第二步:
怪物類MOD現在最有名的是天際怪物,但此貨我用下來很不喜歡,首先是它和致命的龍兼容性不好,其次是許多怪物有點過於穿越了,於是排除在怪物類之外,取而代之的是Automatic Variants,這個MOD非常友善,而且絕對不會跳出。怪物的材質皮膚都被隨機的替換了,最主要的是為了給ASIS做基礎,畢竟怪物外貌一樣如果數量增加了會太千篇一律。這兩個MOD果然是相輔相成狼狽為奸的。
第三步:
戰鬥類MOD,我選擇了Deadly Combat,這個MOD樂趣也很多,大幅增加了戰鬥的難度,配合ASIS之後許多地方有點難的不和諧。特別是我選擇了DeadlyCombat_HardcoreDamage這個可選插件,傷害很高,戰鬥中不能有什麼閃失,再加上我用了AT - Faster Arrows Improved +75%,強盜變成了最恐怖的存在,體力消耗增加,格擋準確能回復體力,否則減少體力,帶盾的龜縮在盾牌後很難破防,弓箭手的高傷害箭雨,打起來很緊張。本來我不用隨從類MOD,這次新開檔後帶一個隨從死活過不了拿龍石路上的強盜。於是不得不安裝多隨從了,最後確認5個隨從在大師難度下可以打,變成WOW組隊了。記得用ASIS的話要把Deadlycombat_PISE_patch.esp 放在ASIS.esp的後面
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