一、現在來系統分析遊俠這一職業。
遊俠這一職業的界定標準,我認為是以弓為主要攻擊手段,並點出了弓箭右路的遊俠天賦,即可稱為遊俠。
首先,對於弓手來說,由於弓箭傷害是與距離無關的,而自己是否受到大傷害卻與敵人與自己距離有關,所以,保持距離才是弓手所要維持的第一要務。換句話說,在自己能射中而對方不能打中的距離內,盡量提高攻擊力或攻擊次數,就是弓手這一生所要做到的全部。而能支持這兩大方針我們能做的事情有:提高弓的攻擊力,使用攻擊加速的龍吼,提高弓的準確性,提高弓的攻擊速度,拉長敵我距離。
而其中,拉長敵我距離這個方法,也就是點出遊俠這一手段,所提高的攻擊力是最多的。我們難以想象面對五六個敵人,一個以十分緩慢的速度移動的弓手能在敵人近身前幹掉他們,那簡直太閑庭信步了。如果你有了遊俠,那麼敵人要跨越你們之間那短短的20米,就要付出多好幾倍的時間,甚至永遠。
二、下面分析遊俠的優劣。
優勢:
其實我喜歡拿遊俠和毀滅法師對比。因為這兩者的攻擊模式是差不多的,屬於風箏型。遊俠強於毀滅法師的就是,攻擊力的上限。如果沒記錯的話,應該是毀滅法師的攻擊較快,但是就算是冰矛,也隻有270點傷害,(好像是3倍吧)就算吃了毀滅的藥劑,點了50%加冰霜傷害,傷害也不會超過800點。這是毀滅法師最大的硬傷,在60級以後,大部分怪都很難打動了。然而遊俠的成長稍微高一點,面板傷害能達到562,吃了藥能過1100。這相當於一個大劍的蓄力攻擊了吧。然而不可否認的是毀滅法師也有自己的優勢,比如沖擊。我不知道那個強力射擊的perk能不能達到類似的效果,但是沖擊確實是一個很好的天賦。還有,相比法師,遊俠的命中率會更高一些,畢竟是有鷹眼和穩定之手。當然前提是你要熟悉上古那較為奇怪的弓箭系統。比起近戰單位,遊俠的優勢就是其位置與輸出無關。隻要在戰鬥中,遊俠的輸出是穩定的,2秒一箭。不像近戰單位,一段時間可以輸出,一段時間用於跑路和擦彈(當然遊俠也要擦彈)。
劣勢:
緩慢的成長。潛行弓算是一個較好的成長方向,這樣能有較高的命中率和較好的生命安全。然而潛行弓至少要7個天賦點才玩的轉,就是說你的完全成長要往後拖7級。劍盾什麼的,要是要求不高,50左右盾,50左右單手,90鐵匠,大約30級,就可以宣佈橫行天際了。但是到了這時我估計你會一口氣投入劍盾的懷抱,把當年遊俠的夢想忘記。 我是在35級左右才弄出的遊俠,到58級之前一直覺得perk不夠用 (PS:我修了潛行,基本修滿了)。純粹弓手的話,意味著前期眾多免費小弟會有那麼幾個被你留在20級以下階段。
總之,遊俠出現前隻有一個人的話弓箭註定不能成為主要攻擊手段。想象一下,當時你隻有一把精靈弓(月瓦斯卡頭的)射死一頭狼要3箭,加之那極品的走路速度...........解決這個的方法有四個(這是我自己找出來的,有好的方法歡迎分享),要麼你一開始直接升滿生活技能,弄好多好多錢,然後猥瑣水塘裡射猛獁(拿最差的弓能射幾百下) ,要麼在成型前再使用一種攻擊手段。無論使用以上兩個中的任一個,都會使遊俠成型前等級虛高,成型後較為艱難。 以上兩種方法我都不建議。我建議,要麼一開始潛行,後面轉遊俠(這樣潛行點數基本會浪費),要麼擁有一堆肉盾。
三、下面我們來看看一個遊俠的基本加點。
在20級之前,至少滿足200點體力,依自己技術,選擇多加體力或者其他加生命。在理想狀態下,遊俠是不會受到傷害的。 遠處能用擦彈解決,近身攻擊的敵人不會碰得到你。但是,理想狀態往往是不存在的, 故,撐一個合理的生命值依然是必要的,同時,煉金術的輔助也至關重要。
最低配置:
弓術6點,右路點出遊俠。左路點出穩定之手(子彈時間)。剩下如果點數富裕,建議把過載點滿。
煉金術8點,與以往神裝路線不同的是,練金術在這裡的主要目的是配出毒藥,最關鍵的兩種,緩慢毒藥和麻痹毒藥。以弓箭這麼優秀的射程,不給攻擊加點buff簡直浪費。另外,加強弓術作為一個無比imba的buff(後期130%的加強),能讓你60秒內像神一般,要是不配出來,真心對不起自己。
商業3點:點出商人,為了不浪費時間。
附魔8點,和其他職業一樣,雙附魔這種東西,不要也是對不起自己的。後期各種加成下,有4個裝備能附魔增加47%弓箭傷害,加起來提升將近3倍。
鍛造5至6點。區別在於走重甲路線或輕甲路線。走重甲路線,能做惡魔弓,在各種其他條件不變的情況下,最後面板攻擊會比玻璃弓高出近100點。
共30~31點。
為什麼說3生活技能也是最低配置呢?理論上,有穩定之手可以躲避大部分攻擊了。但是生活中總有種種不如意,比如你遇到個玩大火球或冰風暴的法師,比如你不小心一直瞄準體力沒了,還有你從草叢中走過,旁邊突然蹦出一隻劍齒虎等等.........所以,撐一個合適的防禦也是應該的。附魔主要用於抗性和弓箭傷害,為了盡可能提高效率。煉金則是為了應付各種意外,以及適時的開啟超神模式.......總之,要是你願意一輩子穿夜鶯套小醜/傑斯特套,用夜鶯弓或不怎麼打磨的弓,滿足於150左右的攻擊力,那真的點出遊俠然後就慢慢風箏就可以了。
推薦配置:
弓術除了神射和強力一擊隻點一點外全點滿。這樣攻擊力及攻擊效率會高很多。
煉金點出毒藥加強25%。一部分毒藥對你的攻擊起到很好的加成。
幻術系練滿。perk可點可不點。隱身,枕戈待旦等都是很不錯的。順便轉型當幻法也不錯。
召喚系點出雙手召喚。想安逸的射箭嗎?隻靠木精靈的天賦是不夠的,還是招個肉盾吧。
輕甲點到50%恢復體力。這樣可以省下一個附魔。(估計沒人有這麼多perk吧)
恢復系加出雙手恢復和體力恢復,50%恢復效率。再也沒有意外能殺掉你........
四、下面敘述純遊俠成長方法。
想直接看潛弓轉遊俠的,請移步第五部分。不過不推薦這個方法,因為這樣那11點就被浪費掉了。
純遊俠,我們也可稱之為:一個好漢三個幫法。這個方法中,在遊俠出來前,一定要註意壓低自己等級,並慎重選擇隨從,盡量不要選擇發展潛力大的,因為這樣他們就滯留在低等級了。
首先,開局最好選擇木精靈。25的弓箭等級十分給力,還能招個動物。其次,可以選擇佈萊頓人,諾德人,黑暗精靈。這三族後期有抗性支持,是大部分職業都適合的。前期依然是什麼東西都要撿,滿了就按重量價值比扔。到河望賣掉東西後,接下龍爪任務,並招募安達比恩,給他一套好點的裝備,要有劍盾。註意,這裡要做好他可能會英勇捐軀的思想準備。搜刮他傢裡能賣掉的東西拿去賣,搜刮暴風鬥篷的老婆或鐵匠的東西拿去賣。然後,遊俠的前期正式開始。
在前期,主要目標就是60級的弓箭。我這裡推薦的一些任務是我做過的安全性比較高的任務,要麼怪比較好打,要麼肉盾有一堆。如果你知道有更安全的任務,也可以不按這個來。
去雪漫城,找伶仃獵手買箭,找女鐵匠做任務,買箭,賣掉任務做出來的東西,然後送一把大劍給領主身邊的總管,接下探索龍石的地牢的任務。去月瓦斯卡偷出那把精靈弓,前期要用一段時間,順路找厄倫德.灰鬃買箭。註意雪漫城3個鐵匠還有賣弓箭的都會刷箭,盡量買。這時如果身上有400就去找法仁加買召喚火元素,如果錢不夠就找總管,他會給你一個清理靜月營地的任務,做了它會有總計約200的獎勵(包括戰利品)。註意這個營地有法師,慢慢射死,放那個種族技能。註意,在非逼不得以的情況下,不要使用除了弓箭之外的攻擊方式。有了火元素,去戰友團接下第一個任務並做完(註:這個任務有法卡斯,你的跟班,召喚物3個肉盾,自己在後面放冷箭就可以了)。
去獨孤城,做帝國軍任務,或去風盔做叛軍任務,帝國軍任務做完雪漫城守衛的任務為止,因為一是時間有限,二是這些任務敵人很多,弓箭手很多,所以箭很多..........把口才練到能升級誘惑(那個裂谷城的黑荊棘酒坊,大傢知道吧),點出誘惑,以後盡量找異性買東西。男女各有好處,法師是男女人數差不多,鐵匠男的多,藥劑師全是女的。然後找把鐵匠練到可以出上一層鎧甲(精靈或矮人)並打一套出來,強化弓箭。自己穿著那套鎧甲找母馬橫幅的大劍女或者福瑞斯特(可能是這個地方)的一個男人,和他們鬥拳。由於你有重甲或精靈甲,結果是很明顯的。之後更換跟班,把矮人套給他/她,如果是輕甲請根據情況決定不給或給了再打一套。帶著跟班做巴巴斯任務,不急著完成,和魔神對過一次話就行了。這樣你最多能有5人參戰,而且你肯定是嘲諷值最低的一個。接下來找到靈魂陷阱的附魔,去清一個或兩個巨人營地。註意猥瑣,有巴巴斯在,慢慢磨即可。收集到一些大或特大靈魂石,如果是你決心使用重甲或者使用輕甲並修煉的是輕甲系的鎧甲的話,可以利用第一批靈魂石打一批裝備了。我對於裝備的看法是,裝備是可以隨時更換的東西,不要覺得你現在還沒想好附什麼魔,就不打好裝備,不要覺得你現在3大技能不夠100級,就不打終極裝備。材料絕對是夠用的,我個人換龍鱗套換了3次,給跟班換過一套烏木一套惡魔,都能湊出裝備。如果修的重甲鍛造選擇輕甲(就像我),就弄個戒指和項鏈的附魔,然後做黑暗兄弟會的任務,拿遮蔽套,由於苦逼的鑄造路線選擇,註定我們要穿這套衣服很久。如果對自己的潛行有自信,或者對自己的弓術有自信,可以嘗試做黑暗兄弟會的任務,做到出夢魘即可。這樣前期就有一堆肉盾了。當然夢魘不能下地牢。我也推薦一開始練弓術的時候盡量少下地牢。
接著做主線。lydia先不收,把你現有的跟班用廢再說。做到殺掉龍塚的第一條龍的任務,開始滿地圖找盜賊營地(這種營地一般不會有重要任務相關聯,當然騙子洞穴就不用去了),各種練弓術。其實,如果你在做前面的任務的時候,註意練習,把握機會,現在的弓術應該已經有60了。補充一個niefl 同志提供的練弓箭方法,找河望的安達比恩訓練箭術,然後和他組隊,把錢要回來,再訓練,再要回來...............這樣可以到50級。
弓術到60後,苦逼的前期終於結束了。
交了巴巴斯的任務,開始做3大生活技能。還是按照大傢所說的方法,賣驅散匕首刷錢。略有餘財後可考慮把幻術練到50級,依靠專傢級憤怒術和減幻術消耗的附魔(很容易達到-80%消耗)刷黑暗兄弟會任務,拿到傑斯特或小醜的衣服。如果見到口才的項鏈,也要砸鍋賣鐵買下。依靠遊俠技能繼續刷猛獁(猛獁和巨人的追及距離其實是有限的,跑了一段路會回頭,繼續射即可)的特大靈魂石。如果有傑斯特衣服+魔神的面具+異性+項鏈,錢方面基本不用擔憂了。有了錢找法師們刷靈魂石,找巴貝特刷技能等等都很容易了。不要以為三大技能很難升滿,要是真能有以上所說各種斂財手段的話,5個小時左右就能全滿,附帶能湊齊神裝的材料。接下來做疊加附魔神裝的方法我也不再贅述了,各個帖子都有。這個中期其實就是打下後期橫行天際的最重要過程。
補充:這幾天看了回帖,最多的吐槽內容是為什麼要練三大。
這裡,我們來系統的分析一下這個遊戲的規則。隨著等級的提高,敵人的等級也會相應提高。我們就單以人形NPC來說,在野外的人形NPC會隨著玩傢等級的提升會提升自己的血量,技能等級和perk。區別是,玩傢每提高一級,也許得益於某一項技能的大幅提升,但NPC卻是各個技能都練一點。比如說,我們通過提高弓箭系技能5級提升了一個等級,而NPC卻通過提升一點單手一點雙手一點盾牌一點重甲一點弓箭來提升一個等級。在大師難度,NPC的成長基本與玩傢等同(血量比玩傢厚是肯定的),區別是NPC隻會著重於戰鬥技能的加點,而且是自動獲得當前技能等級能獲得的所有技能。對於武器方面,主要NPC會刷新自己的武器(但很一般,我還沒見過惡魔的,而且都沒打磨過)。也就是說,在低等級,玩傢可以通過單一的技能等級的提升,在對電腦時取得很大優勢。這個優勢可以持續到55級。我55級去招隊友的時候,她的毀滅技能等級是96級。但是在55級之後,NPC是滿技能等級的存在。此時電腦的成長隻在於血量了。(這句話是推測)然而玩傢的成長如果在40級以前結束,之後沒有戰鬥成長的話,那麼在電腦不斷成長,自己卻停滯不前的情況下,結果是越來越難。也許40級的無敵職業在60級就舉步維艱。所以,這個遊戲的難度不僅來自初期,同時來自自身的成長限制。所以,我們在創建一個build的時候,不僅要考慮成長的速度,也要考慮成長的持續性。一個正確的加點方式,要盡量發揮每一個perk的功效。當然,有一些perk會為了更好的逆天perk而被無謂犧牲掉,但我們也要保證這個犧牲是值得的。很多人說點三大的職業是工匠流。我想說,隻是這些perk對自己的提升太高了而已。然而再高的提升也經不住100級的消磨,再逆天的30倍也不能從1級秒到100級。所以玩傢們不要沉迷於一時的無敵,要著眼於持續的成長。雖然為了不虛長級數,大劍,劍盾,弓箭,劍魔,雙持,毀滅這幾樣攻擊手段不用全部練,但是用一些諸如枕戈待旦,暴風元素,死亡奴仆之類的法術依然能在你等級很高的時候繼續提升自身實力。這才是一個優秀的玩傢啊。當然以上都是個人看法,有可能是錯的,也需要大傢來繼續討論。
最後,我還想說一句:能裸裝打龍的高手們,請無視這篇帖子。我的本意是讓菜鳥們遊戲更容易,而不是讓高手們缺乏挑戰。我自己也是菜鳥,恕我不能站在高手這邊為你們說話了。
有人說3生活技能很imba啊什麼的,請試試這個職業。就我個人的情況來說,拿著神裝和附魔,我也不敢說我能橫著走。要是同時遇上兩隻上古龍,說不得可能要吃一瓶抗性藥。要是被兩個雙手戰近身,那也要吃一瓶藥才能活著離開。要是遇到法師.......這麼說吧,我之所以能活著從阿祖拉那裡出來,是因為我一開始就一箭掛掉馬林,然後各種擦彈。我曾經無數次死在閃電法師手下,因為閃電法術實在是太難擦了,隻要被打中4次,我就得讀檔(運氣好也得吃藥),還有,如果一直處在25級左右,確實一套玻璃或精靈套就能橫行天際了。但是如果你有60級呢?我隻是想看看60級隻有150多攻擊力的你怎麼殺龍,沒其他目的............
更正一下,我看了一個裸裝大劍殺龍的視頻,我發現我真是弱爆了,150攻擊力殺龍神馬的,完全可以做到,所以,大傢也可以嘗試不修煉三大生活技能 ,我隻想說,反正我是做不到,在下是手殘黨的傑出代表,不用穩定之手基本0擦彈的人.......
然後後期就是在此基礎上不斷強化人物的過程。比如把弓術練滿,弄滿召喚和幻術技能,雙召喚+枕戈待旦的imba組合,變化系技能升滿,再次提升護甲(如果在此之前為了防禦破表給盔甲附魔加強輕甲的可以換一套了),收集材料做很多的強化箭術藥水,修煉治愈系減少吃藥次數,找一個厲害點的跟班,等等等等......這都是在裝備出來,你有花不完的錢之後,你可以再度強化你的人物的地方。我現在61級,才感覺我的人物強化算是全部完成了(註:我用諾德人玩的,還修了潛行,木精靈完全成長會快很多)。
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