首先我要引進一個概念,方便大傢理解,就是物理傷害中的格擋,在很多遊戲中,成功出現格擋是可以避免受到傷害的,其實老滾5裡的魔抗應該就是魔法界裡的格擋,是免受魔法作用的概率(這裡說的魔法作用包括傷害和負面效果兩方面),所以很多人說的85%是上限值是概率值,而不是減免傷害的量。
為什麼這麼說,我的小號20級,25%的魔抗遊戲開篇的白板裝備,在冬堡偷大師姐的時候被抓,她反身就對我放電,第一下,啪的一聲,我以為是剛選擇法術或是打偏了,這時我想讀檔就站著等死,接下來的是兩下,啪……啪,兩招中間NPC在走位時,我特意看了下血,想知道自己可以挨幾下,結果第一下神奇的無傷或說是差破皮而已,第二下直接秒掉了。
全名魔法抵抗,是指自己成功抵擋住魔法的影響,但是非魔法就無法抵抗了,如武器上的元素傷害是無法抵抗的,這個就要說到各系的抗性了,這個抗性才是按比例減免傷害,不管是什麼形式,裝備上的元素傷害或是魔法的元素傷害,都會被減免。
元素傷害=元素的傷害量(1-元素抵抗),在這個傷害之前會計算(1-魔法抵抗)的概率造成傷害,魔法抵抗的上限是85%,所以就還有15%的可能中招。概率雖低,完全人品決定。
100%的火抗,火龍會噴你,但是不疼,100%火龍就不噴你了,這是為什麼?
下面說一說遊戲的機制,怪物的智能,當你舉起武器或盾進行格擋時,怪物不會主動的直接去敲盾牌,而是繞開攻擊側面或後方,同樣的道理,當你的魔抗到100%的時候就等於是你有著一個抵擋一切魔法的保護罩,怪物判定會不用魔法攻擊你,就像你在無敵狀態下很少會有怪主動找你一樣。
但是魔抗的上限是85%,所以你自以為是的挺身去接受所有魔法的話還是有機會傷到自己的,比如怪用魔法攻擊隊友你自高奮勇的躺槍或被范圍傷害波及,人品不到就會被傷到。遊戲是平衡的,不和諧的是代碼和一些MOD,自己玩得高興,怎麼都無所謂,我隻是分析了遊戲的一些細枝末葉,給那些追求完美的玩傢說明了現實。
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