上古卷軸5:天際【劍盾戰技教學貼】 近戰藝術 劍與盾的完美融合
眾所周知劍盾戰士是一個輸出極低的坦克型的職業 玩過劍盾的都知道再強大的坦克屬性也無法擋得住打不死而且一直和你肉拼的敵人 更加別提一幫了 不能速殺就是等死。
劍盾戰技
二連擊:
輕擊一下立刻接站立重擊 能瞬間打出高傷害的簡單連擊
三連擊:
站立重擊後可以作出兩次連續普通攻擊 兩次連續攻擊期間按住D移動到對手側面 再瞬間接D重擊 因為在敵人身後要擺動身體才能作出攻擊 而恰在這個時候D重擊起到了硬直作用 因為移動重擊的緣故敵人還是背對著你,也可以接站立重擊然後繼續連續攻擊 整個過程完全不停滯 可謂一氣呵成
盾擊連控
連續兩次盾擊接站立重擊,對沒接觸過的怪非常有效,不用特意去了解怪物硬直動作和攻擊動作而作研究應對方法了
連續重擊
站立重擊後按住防禦能夠立刻取消站立重擊硬直 瞬間再次作出重擊然後瞬間再按住防禦取消 如此類推 速度效率可以極大地提高 有時候站立重擊硬直不了敵人 敵人繼而攻擊的話能把敵人的攻擊及時擋住 有輸出而且又非常保險的打法! 另外配合元素狂暴龍吼 隻要按住重擊就會自動輕擊接重擊 隻要盾防反應夠快 要多快就有多快 面對多個敵人的時候瞬殺一個最強力的敵人不是問題
重擊理論
(硬直恢復後的“時機”)什麼是硬直恢復後的時機呢?
其實是指敵人硬直恢復完成和在敵人作出攻擊之前”施以重擊,必定再次進入硬直!
比如某強盜癱瘓(2.8秒)在他起來恢復完成的時候重擊剛好砸在他身上,這樣強盜會再次進入癱瘓或硬直狀態癱瘓2.8秒 - 站立重擊1秒 = 1.8秒等待時間
在1.8秒之前千萬別做出攻擊硬直時候(因為硬直的時候施以重擊不可能進入多一次硬直狀態)和作出攻擊的時候無效,
如果覺得太難可以用動作細節捕捉的方法 就是仔細觀察敵人硬直後每個細節。分別作出重擊(有效的話那個動作細節就是你要的硬直),因為敵人的硬直動作都是千篇一律不會作出其他特別的硬直反應,再配合上劍盾靈活的特性,繞到敵人身後 敵人如果要攻擊你的話一定要擺動身體 因為擺動身體的時候沒有作出攻擊之前的指令 所以一定能讓敵人再次進入硬直 有了這兩種優勢隻能說使用重擊理論最佳的武器莫過於劍盾
劍盾圓環
劍盾圓環打法這個名字的大意為重擊環繞式控制打擊而命名 當敵人進入硬直狀態的時候 在他恢復硬直時候作出重擊在這之前可以補個輕擊 敵人就會進入防禦狀態 收到重擊的敵人會再次進入硬直 把敵人控制在原地不能動彈 相比於雙手圓環需要走位嫻熟度極高的打法比起來,劍盾圓環要容易使用得多,不過使用起來不太保險 但是可以配合站立重擊接瞬盾防等多變打法 劍盾圓環還是存在著絕對優勢的
盾撞沖鋒突襲
盾撞的擊飛一直是劍盾的皇牌 一般盾撞擊飛之後跑過去接二到三個原地重擊再接盾撞。但是如果做到一個盾撞在敵人起來之前就能擊殺的話是最好不過 尤其是敵人較多的時候 拖越久就越危險。什麼叫盾撞沖鋒突襲呢 意思就是盾撞擊飛之後瞬間松開防禦鍵接著按重擊鍵 盾撞沖鋒就會立刻變成沖鋒重擊 而又可以跳到敵人落地的位置 省去跑過去的時候 立刻接重擊 可以接四到五個左右的原地重擊 配上元素狂暴的更佳
通用技巧
R收刀
作出攻擊的時候可以利用收刀來取消後續硬直 特別是作出重擊的時候 大硬直隨時招來致命一擊 但是無奈劍盾過於靈活 也便用不上了
開天
CD極短的龍吼 硬直任何怪物 讓人形敵人進入硬直 隻能戶外使用 當然如果地下夠大的話也能用上 雖然在盾撞面前隻是擺設 但是能遠距離硬直 所以還是用上吧
破招
意譯為敵人作出攻擊被強制破掉 曝一下破招所需要的條件:必須要在對方準備攻擊(擺Poss的一瞬間)的時候和對方攻擊范圍離你極近的時候恰好作出重擊 對方的任何攻擊會100%被重擊強制撤掉,不過需要在0.幾秒的時間內作出反應
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