上古卷軸5:無界天際捏臉玩法技巧 怎麼捏漂亮妹子

《上古卷軸5:天際》中怎麼捏出漂亮的妹子?下面分享玩傢“AL018”分享的《上古卷軸5:天際》捏臉玩法技巧 怎麼捏漂亮妹子,一起來看看吧。

上古卷軸5

1、不該相信ECE的面板數據。當然,你可以對數字有所感覺。

我們單就眼睛大小而談。

你或許有這樣的錯覺:數據為正數就是某樣特征“大”。

你或許還有這樣的錯覺:數據為0.5對應“非常大”,0.4對應“很大”,0.3對應“大”,0.1對應“比較大”,0就是一般。

可是,仔細看看,你的預設臉型隻是個不那麼好的人物模型,死板,也不夠真實。

它根本就不是任何一國的大眾臉。

什麼是大呢?

把一個角色setscale2,是大眼睛嗎?

不,你會說臉一成不變——大是相對整體的。臉大,眼睛也就顯得不大了。

什麼是大呢?

日本目前流行的萌系畫風是我們捏臉時該說的大眼睛嗎?

他們進行了省略,眼袋被省略了,鼻孔被省略了,體積感減弱了。

(厚塗的萌系cg的臉部都是呢,照現實的光影規律畫可不太好)

遊戲的光影對某種風格是否友好也是一個問題。

什麼是大呢?“三庭五眼”裡的“五眼”(或許得加上雙眼皮),大多人就會說這是大眼睛…

那些還算能看的眼形選項,不把眼睛的大小增大,僅減少臉寬,就是“三庭五眼”了。

我們不能誇張一點嗎?符合皮膚風格的適度誇張。(一般會有FairSkin這款皮膚的參與吧)

漫畫風格的捏臉,眼寬和臉寬的比例【感覺上】在1/4(有點嫌大)到1/4.5之間還比較適合。

PS:DOA5似乎是個不錯的參考。

2、讓人物自帶細微表情。

主角不是Joker,顯然一個能作為“笑”的符號的嘴角上揚許多的嘴不大適合。

微笑呢?剛看見一個帖子反映“主角怎麼一直在(微)笑”的BUG,這看起來也不大對勁。

嘴角高度的值調高甚至會出現很奇怪的嘴型(那看起來不太像笑)

(特別是仰起頭,那種感覺的截圖看多了我想選擇死亡。)

想想,你可以不用嘴來體現“笑”。嘴看起來不是不開心的就好,讓眼睛含著“笑意”、眉毛含著”笑意“。

開心的人的嘴角得是揚起的?嘴也可以是略微抿著的,略微嘟嘴的。

表情的”常量“,我們試圖把它記錄進形體,開心或不開心都有一點這樣的特征。

然後你的角色比起”千篇一律的整容的性格普通的竟然有人說那叫美的女人“,更有了值得琢磨的地方。

這固然不是完美的手法,在遊戲裡捏人嘛,簡便也局限。

你可別想讓角色有”動態的像迪士尼動畫人物一樣生動“的表情…

說到迪士尼,聽說動畫師會參考自己來設計角色的表情、動作(不僅是照鏡子呢),你也可以試試。

(萌物背後的萌物hhhh)

3、某種被你的文化背景總結的”美“的特質的增大,未必代表角色更美。

極端例子讓你以為自己和這有所距離。

能到學園handsome、葫蘆娃蛇精那種程度的…對尖下巴的癡迷我還真沒怎麼見過。

但是到了削臉削得狠的整容女那種程度的下巴(下顎),我見過許多了…

你如果覺得那種好看,嗯,我不打算把你這種不具備基本審美的糟糕傢夥作為帖子的受眾。

不多說,嘗試增大臉頰寬度和下顎寬度下顎高度,頂點編輯以獲得圓潤臉部。_(:з」∠)_

同樣,本民族喜聞樂見的大眼、瘦、白、小嘴、小鼻之類的特點,

請自己審視自己是不是已經偏離了想要角色更美的初衷…

例:”你覺得眼睛大且自然,但是綜合其他的特質,眼睛小些反而更美了。“

像是一些沒整容的印度人眼睛大過頭的例子在現實找得到吧。

4、拯救渣機——和貼圖有關的一些事情。

深夜中二完畢,讓我們做一件愉悅、效果拔群、對渣機有意義的事情——修改貼圖。

首先你需要有Photoshop和打開dds的插件。

第一次,你會看見…嘛,不要以惡心的方式理解。

想想,這記錄了一個美女五官的一些信息。

你所見到的貼圖,和捏出的人,有相似度吧,感受一下吧。

不要被嚇跑…毫無基礎的你試著理解它。

FairSkin

上古卷軸5

SG

上古卷軸5

RealGirls

上古卷軸5

然後是我的自用皮膚

上古卷軸5

你看見了什麼呢?起碼,不太像是美術裡的”固有色“那麼簡單。

你看見了皮膚的紋理。你無法否認自己還看見了明暗的變化。

這樣的素描關系也就直接造成了貼圖有一些立體感。

想想,這似乎適用於光源在正面或是上方的情況?這還都是比較自然的光源。

對吧,我們可以優化,在貼圖就體現這些東西。

如我,你也大概看得懂每一塊對應的部位了。

各種常見的光源下人臉的共性被記錄進了貼圖。

這樣的”差不多“,就能省下許多的渲染達成更高效果,渣機的人物得到救贖。

11年的遊戲,即便你有高核心的enb,貼圖還是很重要,如軟硬,模型或ENB都沒辦法。

你感受到了某些貼圖的嘴唇更飽滿、更通透。

你看見了人物臉上有紅潤的一部分。

你可以看出人物似乎有怎樣的年齡。

你在其中也找到了某些”醜“的特質,看,sg的鼻子。

你思索,人物的貼圖也是有其表情的?現在皮膚的”表情“是你追求或厭惡的嗎?

還有許多許多,對吧?

你發覺自己不需要為了某一部分舍棄一個皮膚而用另一個皮膚,你可以進行融合。

並非創造者,而是修改者的我們,不願在遊戲的相關知識上邁出太多步伐,那麼姑且這樣?

(悶聲裝一個有用的逼…噓)

選區、羽化、復制、粘貼、原味粘貼、自由變換、水平翻轉、圖層的混合模式、模糊、塗抹、加深、減淡、橡皮、畫筆、仿制圖章、飽和度、對比度、明度、亮度、色相……大概也就這麼多名詞與此相關,都是簡單的操作,但他們的交織就可以達成你想要的東西了。

你隻要感受它,明白自己想要什麼,就足夠了。

你不會想看見臉紅一塊黃一塊,你就明白應該修改顏色。你進遊戲看看嘴唇下方的陰影是否太少,然後選擇一款皮膚選中你想要的部位移過去改變顏色,暗一些。

你想看見通透的嘴唇,但是RG的質感又讓你覺得很棒,你可以試試把Fair嘴唇邊緣的模糊和RG的嘴唇混合。你又發現了嘴唇還需要一點高光,好,那麼把SG的一小部分再挪過來,並且,保護嘴唇上的紋路(那些像裂痕的存在…)用很細的橡皮擦掉紋路處的高光。

你看見了歐美風的隨從的深眼窩比你妹子的看起來更具備體積感,不就是眼皮上方的陰影?參見已有的皮膚,明白應該選中的選區,作合理的羽化,然後修改顏色,陰影和陰影顏色大概得差不多。

對於遊戲,進進出出來發現自己的修改需求,一日復一日,最終達成一個不錯的效果。

這又不比反反復復的捏人累,但是比純粹捏人更進一步的就在這裡。

我不敢說自己是一個熟知者。

5、和貼圖有關的一些事情。

我想你知道和jpeg的差別,那麼你就明白保存時8.8.8和DXT5的區別了…

文件體積越小的貼圖,或許越低的質量,必然越少的占用,直覺使然你會明白。

我們隻要不是硬實力高得嚇人的電腦,就做些優化,有些貼圖的質量不必太高,比如你點開發現4k的高光貼圖放大一點就已經模糊,隻有一小部分清晰度較高,看來作者不明白生命的可貴(掀桌)。這時壓到2k,就不錯吧。我們看見FairSkin自帶的化妝文件單個也就2M樣子,但是某些高清化妝的大小每個10M多,質量壓低些,DXT3。

更好的電腦裡,如果想增添質感,我可能會把RG的紋理再混合進自用的皮膚吧。

PS:法線得選8.8.8RGB…其它都好說,就它你別弄成dxt5之類,作死就會死。

以上就是玩傢分享捏人心得技巧,以供參考。

更多相關資訊請關註:上古卷軸5:天際專題

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