今天小編給大傢帶來的是一位玩傢分享的《上古卷軸5:天際》戰士生存與路線指南,不知道戰士怎麼玩的玩傢,快跟小編一起來看看吧。
戰士,永遠都是一個勇者的職業。當玩傢第一次揮舞起手中的利劍,就已經註定了必須直面凌烈的寒風和殘酷的戰鬥。在千鈞一發之際用致命的終結技斬下敵人的頭顱,是玩傢可以獲得的唯一獎勵。
◆生存要素
大師難度初期,玩傢要解決的第一個問題就是生存。首先將戰士生存必需的要素一一列明。
生存要素一:隊友
初期的戰士必須依賴隊友的支持。到新手村之後,就可以有精靈弓箭手隊友加入。完成殺第一條龍的主線任務後,會有女護衛戰士加入。這些都是初期很得力的隊友。中期可以去黑光塔讓冰系法師加入。人類隊友隻能一次帶一個。但我們不要忘記了另外一個隊友——狗。比如米科狗。有兩個隊友跟在身邊,生存幾率將會大大提升。
生存要素二:傷害抵抗和魔法抵抗
星座的加成從來都是上古卷軸系列的一大特色。戰士更需要依賴一個強有力的星座石來護佑。在這裡,筆者推薦The Lord Stone(君王之石)。激活後可獲得減免50點傷害和25%魔法抗性的永久獎勵。如果與獸人種族配合,在遭遇強大的元素魔法時,將會輕松許多。
生存要素三:護盾魔法
學習護盾魔法有兩個好處。第一,極大地增加防禦。使用護盾魔法時,變化系技能也會隨之提升,可以隨便學習變化系技能中的“魔法抵抗”和“變化系魔法持久”這兩個技能。這是第二個好處。將魔法抵抗堆到80%以上,將是後期縱橫天際的關鍵之一。而護盾魔法持續時間更長,對後期卷入有大批敵人的戰鬥中就更有利。
生存要素四:獸人種族(推薦)
獸人天生的狂暴技能是戰士職業不二之選。獸人天生的狂暴技能可以在初期極大地提高戰鬥的效率,增加生存幾率。筆者經歷測試的一句話,這是生與死的區別。
生存要素五:恢復魔法(可選)
這就是在血少時是猛灌血瓶還是使用恢復魔法的選擇。筆者比較傾向於後者。但還是得看每位朋友根據自己情況來決定。
◆發展路線
戰士的路線可分為劍盾戰士、雙持戰士和雙手戰士三種。下面簡單地對這三個基本路線在遊戲中三個階段進行一下對比。
-----初期對比-----
生存能力:
劍盾戰士:★★★☆☆
雙持戰士:★★☆☆☆
雙手戰士:★☆☆☆☆
說明:劍盾戰士拿著盾,另外兩位格擋很麻煩,特別是遇到魔法和弓箭的時候。
單體戰鬥力:
劍盾戰士:★☆☆☆☆
雙持戰士:★★☆☆☆
雙手戰士:★★★☆☆
說明:初期大劍的殺傷力有多麼強悍,相信被大劍敵人發動終結技的玩傢深有體會。
群體戰鬥力:
劍盾戰士:★☆☆☆☆
雙持戰士:★☆☆☆☆
雙手戰士:★☆☆☆☆
說明:初期並沒有哪個路線是可以無雙的,這才是隊友存在的價值。
-----中期對比-----
生存能力:
劍盾戰士:★★★★☆
雙持戰士:★★★☆☆
雙手戰士:★★☆☆☆
說明:中期劍盾戰士學會盾墻、敏捷反射、禦箭術和元素防護4個防護技能,生存能力得到強化。相比之下,雙持和雙手戰士仍然缺乏有力的防禦技能,但此時也已經激活君王之石,並學會護盾魔法,生存能力也得到了提升。
單體戰鬥力:
劍盾戰士:★★☆☆☆
雙持戰士:★★★★☆
雙手戰士:★★★★☆
說明: 雙持戰士學會“雙持亂舞”技能,攻擊速度明顯提升。特別是左右鍵一起按時發動的重擊,一次連擊中重擊次數就達到4次,傷害驚人。雙持戰士開始顯示出與雙手戰士不相上下的實力。雙手戰士無論是大劍技能“重創傷口”還是大錘技能“碎顱者”,都讓傷害得到進一步提升。特別是“重創傷口”技能,經常可以出現終結技畫面。
群體戰鬥力:
劍盾戰士:★★☆☆☆
雙持戰士:★★★☆☆
雙手戰士:★★★☆☆
說明:劍盾戰士對隊友的依靠仍然非常明顯。雙持戰士與雙手戰士因為傷害高,在面對群體敵人時已經可以從容對應,但仍然需要隊友的支持。
-----後期對比-----
生存能力:
劍盾戰士:★★★★★
雙持戰士:★★★★☆
雙手戰士:★★★☆☆
說明:劍盾戰士學會“沖刺盾擊”技能,配合前面的技能加成,已經成為三種戰士中最容易存活的類型。雙持戰士因為其如旋風一般的殺敵速度,存活率也已經非常高,但面對弓箭手和雙持敵人仍然有些吃力。雙手戰士因為攻擊速度最慢,在被包圍時所受到的傷害也是最多的,如果再遇到三個以上的弓箭手,就會陷入非常危險的境地。
單體戰鬥力:
劍盾戰士:★★★☆☆
雙持戰士:★★★★★
雙手戰士:★★★★☆
說明: 後期劍盾戰士在面對穿著重裝甲的敵人時,可以考慮將單手劍換成單手錘。錘類武器可以將敵人打跪下,同時忽視盔甲防禦。雙持戰士學會“雙持狂暴”,加上恐怖的攻擊速度,成為三種戰士中殺傷力最強悍的類型。雙手戰士因為受攻擊速度的限制,如果操控不好,很容易劈空,隻能次而居之,但其命中後的傷害仍然是十分可怕的。
群體戰鬥力:
劍盾戰士:★★★☆☆
雙持戰士:★★★★☆
雙手戰士:★★★★★
說明:劍盾戰士的“沖刺盾擊”技能撞飛的屬性已經讓其成為控場主力。在沖入敵群後雖然可以將敵人撞得七零八落,但一把單手武器的傷害畢竟有限,殺敵速度還是比較慢一些。雙持戰士的攻擊速度和傷害雖然排在三種戰士中的首位,但缺少群體技能。而雙手戰士學會“側斬”技能,攻擊時會擊退前方180度的敵人並造成群體傷害,配合適當的站位,往往可以以一擋百。雙手戰士也借此成為群體戰鬥力中的王者。
總結:經過對比可以看出,無論是哪種路線,都不是十全十美的。玩傢可以根據自己的喜好選擇其中一種路線來嘗試。
◆戰鬥
站位
無論是哪種路線,在戰鬥時對站位的選擇都是十分重要的。特別是在初期,必須要讓隊友吸引火力,而玩傢要在一瞬間完成判斷並迅速進入戰鬥位置。好的站位是將自己與隊友連成一線,包圍敵人,身後保持靈活回轉的餘地。將自己的屁股留給敵人無疑是十分愚蠢的作法。劍盾戰士的“沖刺盾擊”往往可以在一些險要狹長的高處發揮奇效,將敵人撞下摔死。而雙持戰士和雙手戰士在狹窄的地方,找好了位置往往可以以一擊十。
武器與終結技
近戰武器主要分三大類:劍、錘、斧。劍可以出暴擊,斬首終結技有愛者必選。劍類武器的終結技中有一招“沖鋒刺胸”,很拉風。錘可以忽視防禦,重擊可以將敵人打跪下,其中爆頭終結技很血腥。斧頭是比較冷門的武器,流血傷害面對後期身著重甲的敵人是比較無力的。用盾的戰士後期推薦使用單手錘,人類敵人遇到錘子重擊全得跪,傷害也比單手劍要高。雙持戰士可能選劍的比較多,其實錘類武器也是十分暴力的。雙手戰士個人隻推薦大劍,原因隻有一個,雙手武器攻擊速度非常慢,很容易打空。而雙手武器中攻擊速度中最快的就是大劍。如果再選擇大錘或大斧,戰鬥效率隻會更低。
◆總結
這並不是戰士的所有路線,而隻是一個引子。我希望能看到有更多的朋友與大傢分享自己的遊戲心得。
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