戰斗系統介紹
近戰基于五種屬性(金木水火土),每種屬性有完全不同的戰斗風格,比如火系讓你更具攻擊性、土系重在防御等。在特定的時間點切換風格,會提升你的“士氣”,類似仁王中的切換架勢會回復精力。
“士氣”是游戲的核心系統之一,你殺死的敵人越多,你的反擊成功率就更高,你的士氣也會越高,士氣高了可以讓敵人畏懼,更有利于進攻,但是精英敵人和Boss需要更高的士氣。如果你受到重創,你的士氣就下降,較低的士氣條會讓敵人更具攻擊性,但會增強你的防御力。
在遇到強敵之前,你可以先進行輕松的戰斗以提高士氣,已降低戰斗難度,雖然游戲沒有難度選項,但士氣就像一個動態難度,士氣也可以用來釋放一些終極技能,就像忍者龍劍傳一樣。
防御是核心機制,你可以取消其他帶有防御的動作來進行攻防轉換,這是一個非常流暢的動作,很有中國功夫電影中的感覺,不同的武器有不同的反擊招式,有的可以一擊殺死普通敵人,處決方式非常殘暴。
可以用跳躍來躲避一些攻擊,踩在敵人的頭上,在空中重創敵人。可以再奔跑后踩頭,讓你跳的更高,來攻擊位置靠后的敵人,跳躍可以讓你直接攻擊墻上的弓箭手,不會像仁王那樣只能用遠程武器,還會有不同的‘著陸攻擊’方式。
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