1.氣勢
氣勢也就是魂類游戲中的體力值,釋放技能、法術、躲避都會消耗,在此基礎上進行改進。
氣勢被分為正負兩管,玩家攻擊敵人會獲得氣勢正增長,從而抵消被其他動作消耗的氣勢,當氣勢負增長滿了,玩家則會陷入虛弱狀態,無法動彈,原地等待負增長消退。
紅色為負增長,藍色為正增長
2.士氣
士氣更像是一種榮譽系統,通過擊殺敵人來獲取士氣的提升,在死亡時敵人將會掠奪玩家士氣,士氣越高屬性值越強,技能的釋放和效果受士氣值影響,四個屬性技能最后一個需要18點士氣值,目前試玩版最高可達到20點士氣值。(可以通過服用丹藥提升士氣)
搭配士氣值而生的插旗系統,玩家可以在地圖里找到插旗點,有些是可以直接觸發,有些則需要擊敗守衛,每插一個旗都會提高玩家的士氣下限,玩家死亡后士氣下降不會超過下限值,待所有旗幟點被觸發后,士氣下限將達到20。
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