上古卷軸5:無界天際敵人戰鬥習慣大全

在《上古卷軸5:天際》中,有很多種怪物等玩傢們去挑戰,下面小編給大傢帶來的是《上古卷軸5:天際》敵人戰鬥習慣大全,知己知彼,才能百戰不殆。跟小編一起來看看吧。

1.狗不得不說天際人飼養的狗戰力實在一般,隻會一種基礎攻擊,而且沒走位。(不過真的很萌啊)

2.雞以不變應萬變,以高傲的步伐吸引仇恨,然後一波反殺。

3.鹿,麋,兔子,狐貍,山羊在樹精的影響下可能敵對,戰力低於狗。但逃跑技巧一流。

4.馬其實天際的矮腳馬十分兇殘,仗著血厚正面硬剛(前期略厚於熊)。而且可怕在如果你殺了它的主人,他可能二話不說就跑,聽起來很慫,但要知道,他可算目擊證人。。。

5.泥沼蟹常見於河邊,分為有殼和無殼兩種(無殼血薄)。在較遠處或路過時匍匐於地,除反光外無異於河石。經過後站起並發動突襲。有普攻和三連重擊(全挨上有點疼)兩種攻擊方式,攻擊發動快,不易走砍。位移較慢。常成2-4隻出現。

6.雪鼠常見於天際地下,成批出現。體積小,毛色灰暗,難以提前發現。初次攻擊會使用撲咬(大約三個身位,側移可躲)以及普通咬(發動奇快)一擁而上在高難度下還是有些棘手的。攻擊小概率傳播導致開鎖幾率下降的疾病

7.食人魚攻擊力一般,仗著其獵物在水中無法反擊進行狩獵。攻擊間隙大,小概率被引到岸上。一般兩隻一組出現。

8.狼大多三五成群出現,采取繞出敵方視野然後撲咬的手段戰鬥,近距離會快速連續撕咬,位移能力很強。寒冷地區的雪狼血量和咬合力都相當恐怖(戰力高於巨魔),不可輕易視之。

9.劍齒虎天際的劍齒虎是兇殘的掠食者。一般埋伏在小路地勢較高的一側10到12個身位的地方,從側後方進行突襲,非常安靜。攻擊力很強而且速度很快。是無數旅行者的噩夢。有時成群出現,不過這時一般不會突襲。寒冷地區的雪劍齒虎尤其致命。

10.熊有穴熊,熊,雪熊三種(戰力分先後)一般在睡覺,過度接近會站起來以咆哮警告(註意過快接近會致使其略去警告)進一步接近約三個身位後或停留過久開戰。位移出乎意料很快,咬擊和拍擊發動快,戰鬥中會人立,是發動重擊的先兆,威力較強,但動作太大,可趁機輸出並走位躲。會傳染骨熱痛和腦殘病。

11.三牙海象高防低攻速渣的代表。攻擊發動慢,經濟價值低。雞肋。

12.猛獁一般和巨人組隊出現,攻擊力較強。隻有當受到威脅或警告無效後才會發起攻擊。原地轉身速度奇快,移速略大於普通奔跑,並造成6身位內根寶鏡頭小搖晃。攻擊距離為正前方2.5身位,不擅長拐彎,碰撞體積大,爬坡多拐彎。借助地形可有效克制。無回血機制,建議消耗。與巨人同時出現時建議搶先擊殺。

13.巨人習性與猛獁類似,BOSS級,持棍棒作戰。戰鬥中長時間遠離目標棍棒會消失,再次接近1s內拿出棍棒(別問我哪拿的我不知道)。位移速度略低於沖刺,戰鬥間隙有嘲諷動作(中距離),轉向較慢。有四種攻擊模式,棍棒重擊,對棍棒正下方(兩身位)造成巨額物理傷害(上過天的都知道)並在中心點兩身位內濺起煙塵造成中額魔法傷害(沒錯就是魔法傷害)3身位內造成巨大搖晃。在奔跑接近時百分百拿這招起手,戰鬥中偶爾使用。發動動作明顯,發動速度一般。建議直接沖刺到其背後(韓信是不行的,要繞一點)即可避開;踩,發動較慢,攻擊力較強,並造成搖晃。一般在纏鬥中發動。依舊建議前沖;徒手揮擊,發動快,傷害較高。范圍三身位,建議向左跑重新拉開距離;後揮擊,在敵人處於正後方(非常正)時幾率發動。發動奇快,建議不采取這個位置進攻。總體建議采取接近-疾跑躲砸-反擊-遠離的模式戰鬥,堆點魔抗能大幅減小走位難度。

14.寒霜蜘蛛位移極慢。可以懸停在蛛網間並在必要時從天而降(蠻嚇人的。。。)遠距離接近時會噴射減持續血減耐力減速的毒液(不太疼),有 30s冷卻,飛行速度慢。有兩種攻擊模式。跳出兩個身位並使用毒牙咬擊,使用頻率很低,建議勾引其使用並後退躲掉。蛛腿刺擊,發動速度一般,攻擊力弱。巨型寒霜蜘蛛的輸出很強,小肉,建議與隨從夾擊快速解決。

15.巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人發指,戰鬥中有大批量嘲諷動作。有單次揮擊和三連擊兩種攻擊模式。起手動作明顯,邊攻擊邊前進,范圍有兩個身位,後退可輕易躲開。攻擊後硬直大,可容一次大輸出。極其畏懼火焰。雪巨魔攻擊力很強,血線低小心動畫。總體威脅不高。

16.樹精樹精是叢林和小湖泊的守衛者,在過度接近(探索到地點的極限距離)時發起攻勢。會從樹木中鉆出偷襲(伴有蜂鳴聲,屏幕變黃)。其可怕之處在於,利用魔法控制周邊動物圍毆根寶(三四隻刀貓什麼的我都習慣了。。。)攻擊為短距離放風箏持續傷害(挺疼)會用隱身術繞後(註意紅點)。第一次被打跪會蠻王附體,3s後回滿血。2s後站起,其間不會還手,建議趁機直接打殘。比較難纏的對手。

17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,會主動與你保持距離(剛好超出雙手武器攻擊范圍)並四處亂竄(請恕樓主實在不知道怎麼形容)身形很容易融進冰雪環境,攻擊時會進行一次翻滾,傷害後立刻返回優勢距離,發動奇快,基本無解,建議全力搶攻。火焰抗性較差。(有時屍體會懸在半空,註意收集)

18.法力混亂學院任務特有怪。基本類似寒霜幽魂,但攻擊頻率較低,法抗正常,死亡時有爆破。

19.烏鴉鬼婆生化武器專業戶(基友團和荊棘之心)位移奇慢,法力幾乎不會枯竭。能使用一次100血的回復術(不常用),中階火球術(基本躲不過,傷害爆炸),和爪擊(貼身戰,發動頻率慢,傷害高,但和蛋疼的大火球比起來。。。。)火抗不高的話建議幻靈虛化或旋風精力接近後纏鬥,或者依靠隨從吸引火力。多目標時建議高度優先擊殺。

20.骷髏極脆,位移較慢,攻擊力弱,使用巨劍,弓箭,冰霜術(披頭巾)攻擊,建議接近一刀秒。。。。

21.使徒戰鬥中常由敵法師召喚,所白了就是狼,不會傳染疾病。一般用來擋路。

22.火焰元素召喚生物,戰鬥中持續走位,速度一般,會主動保持距離。4s一次釋放學徒級火球術,飛行速度一般,碰撞體積比看起來大。施放時位移幾率變向(真心能躲),施法對位移速度無影響,預判可躲。1.5身位內敵人會被持續灼燒,傷害較高。建議全力輸出。死亡後5s會向四周噴出火焰,擴散速度快,傷害很高,建議提前閃避。

23.寒霜元素召喚生物,碰撞體積極大,位移較快,較肉。有兩種攻擊模式,均能造成減速效果。右尖刺型手臂會發動刺擊,發動很快,頻率較慢,不易躲避,威力一般偏強。左錘型臂偶爾會發動錘擊,起手動作明顯,速度較慢,造成1.5身位范圍區域較高傷害和巨大搖晃。過度接近時會遭到減速。不夠強勢時建議等待其自然消散或搶殺召喚者。近戰隨從與其交戰經常吃虧。

24.風暴元素位移速度一般但位移意識較差,使用雷暴攻擊(幾乎瞬間抵達,且傷害恐怖)在敵人接近時蓄能1s後釋放球形沖擊推開身邊所有敵人(7身位)血量一般。團戰強烈建議在召喚未成形時搶先擊殺(一般也就龍祭祀招這玩意,有足夠準備時間)

25.矮人蜘蛛位移較快,但行動猶豫。在較遠處接近時會跳起突刺,威力一般,速度很快,隻能側向躲。有時會刻意後退發動這招,註意防備。普攻威力小,但攻速奇快,建議保持距離,砍一下退一下的方式打,避免纏鬥。

26.大師級矮人蜘蛛使用學徒級閃電術攻擊,頻率極高。不會主動後退,死亡瞬間爆發傘型閃電(3身位),傷害較高。建議遠程消滅。

27.矮人機械球位移奇快(全程沖刺)平時以球狀行動(常由管道滑出),經2s變形後進入戰鬥狀態。會使用3身位的突進砍,有時會刻意後退發動這招,間隙幾乎沒有。近身時會交替使用刺擊和平砍,速度較快,威力較強。不是很肉,建議硬鋼。低血量時記得轉身沖刺逃。

28.大師級矮人機械球血量和攻擊力大幅提升,且遠程時傾向於使用弩攻擊,威力極其恐怖(想象一下屍鬼死靈霸主的烏木弓)萬萬躲開

29.矮人百夫長BOSS級,碰撞體積大,位移慢。會噴射高溫蒸汽(10身位),持續傷害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但無法影響貼身敵人(看見彎腰趕緊貼身輸出(一次重擊))。近距離時會使用錘/斧擊,速度偏快,威力較高。建議利用地形采取攻擊-周旋回血的方式作戰。或者套上火焰風衣繞著跑(需要練習)

30.查魯斯與雪精靈同在,位移速度較慢(等於後退跑),會噴射毒液(7身位),毒性較強。速度很快,建議“Z”字形接近。靠近時會試圖撲咬(2身位但速度較慢),劇毒(保持足夠血量再上)。普攻為撕咬,頻率一般,威力偏強。地形容許下建議一路後退砍之可無傷殺。

31.幽靈之母BOSS,非常少見。不喜歡位移,位移速度中等。身邊常伴隨大批幽魂,建議勾引走先清掉。使用三冰錐攻擊(減速,較疼),速度較快,註意躲避。半血後會使用分身術吸引火力,分身很脆,註意辨別。職業未成型且魔抗不夠建議掉頭就跑,不會過度追擊。接近時建議使用龍吼或利用地形,輸出一定要夠再上。

32.幽魂大批量伴隨幽靈之母出現,初始時環繞其移動,接敵後展開追擊。位移較快,攻擊較慢,威力較差,血量中等。威脅不大(但在幽靈之母的火力支援下。。。)建議引至掩體後速清。

33.骨龍拉佈林西安特有怪(不會飛也不會龍吼)遠距離使用冰風暴攻擊(這招是天際的大BUG,對其他人都正常,偏偏對根寶重復計算傷害,速度較慢,務必躲開),近距離撕咬(低血小心動畫)建議走位接近,保持兩身位勾引其撕咬-後退躲-輸出-保持身位擊殺之。(當然鑒於那裡的自動鐵門有各種方式無傷擊殺,這裡不再列舉)

34.龍BOSS,位移。。。這丫會飛,采取盤旋,懸停(攻擊前兆)和俯沖。落地後位移慢(爬)且不喜歡位移。根據屬性(相應屬性抗性50%)噴火/冰(持續傷害,很疼,用跑很難躲開,躲掩體才是正確選擇。),火息/冰風暴(註意走位)可能使用不同種類的龍吼,包括不懈,繳械等至高龍會使用吸魂(傳說中的三抽)重擊不能打斷龍(狼人也是),使龍出現硬直的方法:龍吼晴空(一段最好,近戰單挑龍必備),龍破,雙手毀滅沖擊(至高龍以上幾率會小很多),弓箭perk(概率很小),格擋反擊(盾和雙手武器)。龍被消耗到半血以下會飛不起來。落地後遠距離會吐息,近距離正對龍龍會撕咬攻擊,頻率較慢,可參考33.骨龍的打法。在側面會用翅膀,在背面會摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻擊速度比較快,但攻擊力也比較低,這兩個位置建議全力輸出。低血量接近會動畫,但是如果龍的目標不是你,不會被動畫,不過一旦隨從跪了。。。。與龍作戰建議全力發揮本職業的優勢進行作戰(吧裡有很多攻略,在這兒不湊熱鬧)

35.狼人較少見,位移奇快,隻會普攻(NPC),攻速較快,前期較疼較肉,建議等級高一點或有隨從再戰。

特1.單持持1單手武器作戰,戰鬥時習慣於以沖刺重擊起手,戰鬥中距離大時也會發動,近身時會側移加平砍-反向側移加反向平砍消耗(玩傢也站立時常見),如果玩傢先手可能不位移兩平砍。突然站立不動是站立重擊或側移重擊發動前兆,建議準備在重擊動作開始時推檔。戰鬥中短促脫離再接戰可能處於防禦狀態,此時重擊易被推,建議快速平砍,會陷入消極防禦(畢竟單持防禦抵不了多少傷害,很劃算)稍後(約5擊)重新作戰。

特2.雙持持2單手武器作戰,接近第一招90%大風車(10%沖刺重擊),建議一觸即退騙大招。接近後戰術類似單持,有幾率在本應重擊的時機施展雙持普攻或大風車,註意後退。和雙持打註意保持距離,即可使其輸出大幅下降。(主要是雙持的兩種特殊攻擊都隻能原地施展,雙手戰會占一些便宜)

特3弓箭遠戰時使用弓箭,貼身改單持。會根據走位預判,建議折線接近。超過15身位準確度明顯下降(城市守衛除外,膝箭冒險傢出身)

特4.盾戰持單手武器+盾牌作戰,3身位即進入防禦姿態。戰鬥中習慣格擋反擊,雙手武器重擊被推幾率極高。建議利用其消極防禦階段搶攻。

特5.雙手持雙手武器作戰,攻速慢位移較小但威力強,註意推擋走位,沖刺重擊註意側閃+補刀

特6. 毀法起手保護甲主動保持身位邊位移邊輸出(一般較疼),有時開護盾(即使你近戰也開。。。)。藍盡後使用匕首攻擊,回藍後施展一個法術再匕首。血少時會用回復術(跪地站起或開始逃跑時),一般(註意是一般)較脆,建議強上或依靠結界接近秒之。

特7.招法比毀法多一個召喚技能(死法或元素)死亡時召喚物亦死

一般狀況下團戰擊殺優先級(由高到低):招法-毀法-雙手-雙持-單持-盾戰-BOSS(弓箭手看具體情況)

更多相關資訊請關註:上古卷軸5:天際專題

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