根據目前體驗版提供的內容來看,如果完整版沒有太大變化的話。
木>土>火>金>水,木強,主要根據4點來判斷。
其一,角色屬性是作為養成的支持基礎,而不是核心輸出,因此,我們假設角色99級,這就導致純靠加某個武器的面板輸出并不高,因為武器隨便多1個星就是加幾十點,強化一下也是幾十點。角色屬性最大的效果加值,在于五行屬性能對應提供的武器“攻擊加成”,因此,簡單說,就是你打算玩什么武器,就加什么點,這塊比黑魂傾向性更強(因為數值太大導致效果差異化極其嚴重)
其二,奇術技
木屬性有位移的回血技、AOE氣勢技、AOE減傷技…能極大提升生存和持續戰斗力,這就 導致BOSS戰,別人失誤要嗑藥,你邊砍BOSS邊回血,吃BOSS一個紅招又如何,回頭短劍biubiubiu幾下就血回來了,嗑藥什么鬼?
其三,安全系數高
木加的血量比其他屬性多一半多,游戲前期,與BOSS同級時,吃紅招4、5次都不會死,路上小怪直接硬剛,掉血一絲絲~~容錯率高的簡直令人發指。所謂活著,才能更好 的輸出體現~~這一點,魂就不行了,魂是回合制,操作頻率低,全盤都沒幾次操作,談不上容錯率---操作頻率越高,越講究容錯率。
其四,武器攻擊加成
選武器就等于選打法,就等于選屬性。短武器中,木屬性比例比較高,尤其棍、長槍都有木屬性加成,這就必然導致木屬性的實用性變大。
除此外,土,因為游戲核心bulid依賴裝備,土需要支撐穿裝備需求(敏捷夠B足以),而裝備能提供更強大的防御能力,容錯率更高。金則猜測未來應該對應的就是仁王的’“忍流”打法。
最無用就是水~~其次是火(火加的那點值,不夠裝備提升的效果明顯)。恕我直言,前期上來選加火的,我懷疑你就沒上過高中數學課,你好好算下屬性收益比,拉一條曲線就知道。
關于臥龍蒼天隕落新手攻略技巧為大家分享完畢,想要入手正式版本的網友可以先試玩下最新的免費體驗版本,希望對大家游戲有幫助。
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