標識1:的能量條代表玩家的士氣階級,打敗敵人可以讓士氣上漲,探索地圖豎起旌旗壓制局部戰場也可以。
士氣階級越高,玩家就越能發揮自己的潛力增加戰力,比如:有些奇術是必須到對應士氣等級才能釋放的、攻擊低于自己士氣等級的敵人也會有傷害加成。
tips:大家可以從士氣階級較低敵人開始攻略,因為士氣越高傷害越高,逐步挑戰游戲體驗更佳。當然,打倒士氣高的敵人不僅可以獲得更多士氣點數,還有更高概率掉落稀有物品,對自己操作有自信的朋友也可以大膽嘗試。
標識2:代表玩家目前的體力值,淺顯易懂的HP/血條。
標識3:的能量槽代表氣勢值,氣勢是《臥龍》戰斗系統的核心元素。大家可以把氣勢簡單理解為架勢條/防御槽,破防擊穿后就能觸發處決攻擊,不過相比傳統設計要更復雜一些:
使用普通攻擊可以積攢氣勢,使用武技、化解、閃避、防御、奇術等一系列動作時會消耗氣勢,受到攻擊也會損失氣勢;氣勢被消耗殆盡后會帶來一個Debuff,短時間內氣勢無法恢復,并且受到攻擊就會陷入巨大硬直。
值得一提的是,絕大多數敵人也存在氣勢值,該系統很明顯鼓勵玩家們勇敢進攻,增長己方氣勢進而釋放奇術、武技等強力攻擊,同時消減敵方氣勢盡可能打出硬直,進而釋放處決動作大幅削減血量,運用好氣勢系統就是《臥龍》戰斗入門的第一步。
標識4:是動作快捷物品欄代表目前可使用的道具;
標識5:數字是游戲中的真氣保有量,可以通俗理解為用于提升等級的經驗。
標識6:展示了我們當前裝備的武器和彈藥量,戰斗中可以按下快捷鍵迅速切換,以此衍生出更多戰術策略。
標識7:展示了目前裝備中的神獸和能量表,當積累滿后可以釋放強大神獸技能來協助戰斗。
標識8:是當前武器的可用絕技。
標識9:代表玩家攜帶的奇術,釋放后UI圖標會變灰,CD轉好恢復色彩。UI圖標會變灰,CD轉好恢復色彩。
標識10:是常見的小地圖系統,可以顯示目的地與附近敵人的位置,左側還標注了目前的不屈等級以及已解鎖的旌旗/牙旗數量。
牙旗可以理解成保存點或安全屋,我們在這里可以保存游戲、學習奇術、提升等級。旌旗則是開發組安置的探索要素,地圖上解鎖旗幟越多,我們的不屈級別就會越高。
tips:推薦大家積極探索地圖,升起所有旗幟后再去挑戰BOSS。因為不屈級別代表死亡重生后的士氣階級,可以說是BOSS戰中的保底,為一次次的重來免去了后顧之憂。
標識11和12:分別記錄著敵人與同伴的情報,根據戰斗情況會實時顯示血量、士氣階級等信息,有助于我們更直觀地判斷什么時候該穩健進攻,什么時候能貪上一刀。
游戲臥龍蒼天隕落戰斗界面選項功能為大家分享完畢,對戰斗界面不怎么了解的網友可以先熟悉下這個UI界面,希望對大家游戲有幫助。
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