蘇式美學原子之心發售、騰訊投資!烏克蘭加戲:要求全球禁售

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GameLook報道/如果最近你的朋友突然在電腦或電視屏幕前開始對著一個冰箱發癲,那么他大概率正在玩《原子之心》(Atomic Heart)。

2月21日,此前預熱了許久,由Mundfish研發、Focus Entertainment與4Divinity發行的《原子之心》正式在主機、PC等平臺發售。

騎馬與砍殺2

憑借著獨特的蘇聯式美學加上極具想象力的科幻世界觀背景,《原子之心》自公布以來就受到了全球玩家甚至是從業者的廣泛關注,這當中就包含騰訊,2021年初,騰訊曾對游戲開發商Mundfish進行了投資。

在上線前夕,憑借著官方海量的宣傳,以及游戲中那身材曼妙十分抓人眼的金屬機器人,《原子之心》調動起了不少玩家的積極性,因此在發售前的幾個小時,許多玩家都守在了電腦或電視前,等待著游戲正式解鎖。

而在發售后,游戲不負眾望在Steam在線人數峰值達到了3.8萬,并且獲得了89%的好評率。可以說,這樣的成績對于這款已經開發5年且歷盡坎坷的游戲而言,算是一個不錯的開局。

由于俄烏沖突,在游戲發售前,《原子之心》就因為其世界觀以及工作室歸屬問題受到了一些西方媒體的批評,甚至于在游戲官網上,開發團隊從原先的俄羅斯變更為了塞浦路斯籍。而在游戲發售后,烏克蘭數字轉型部副部長Alexander Bornyakov稱正在要求索尼、微軟、V社在烏克蘭禁售這款游戲,甚至奇葩的呼吁“全球禁售”,不過從結果來看,《原子之心》最終還是靠著過硬的游戲品質征服了全球玩家。

官方宣傳片

光怪陸離的硬科幻,淋漓盡致的蘇式美學

作為曾誕生過《天鵝湖》、出現過高爾基這樣大文豪,無論是過去的沙俄、蘇聯時期,還是如今的俄羅斯時期,這片土地上從來不缺乏故事可講,只不過在此之前并沒有太多游戲產品去聚焦這片熱土。

而《原子之心》正是這樣一款以蘇聯這個鼎盛年代為背景的游戲,在這個時代,蘇聯的太空、重工業得到迅猛發展,高新技術井噴,因此也激發了民眾們對于科技的崇拜。

當然,在現實生活中,蘇聯的歷史大家已經悉知,但在那個日新月異的年代,國力與科技飛速發展還是給予了人無限遐想,因此也催生了一批以此為背景的文學作品與流派,其中一個叫作“原子朋克”的流派就曾誕生。

騎馬與砍殺2

這當中,最能體現原子朋克的文學作品或許就是蘇聯科幻小說《路邊野餐》,其中講述一個外星人離去,在核能快速發展下衍生出了各種由核動力驅動的機器,它們替代了人類繁瑣的勞動,幫助人類進入了烏托邦。

而《原子之心》的故事其實也有著異曲同工之妙,以鼎盛的蘇聯為背景,續寫了一個充滿了原子朋克味道的科幻故事。

根據官方介紹,《原子之心》的背景故事設定在二戰后1950年代的平行世界,得益于科技的快速發展,先進的機器人被大批量制造出,它們幫助人類實現了高度自動化的烏托邦生活。

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但就在新一批更先進的機器人,以及能整合機器與人類的神經網絡即將上線時,意外發生了,大量機器人開始失控反叛并進攻人類。游戲中玩家便要扮演一位少校,在一次任務中面對突然發生的意外,與各種機器人進行戰斗,并一步步揭開其背后的陰謀。

可以說,《原子之心》完完全全的詮釋出了原子朋克的本質,機器人、烏托邦世界等元素都在游戲中展現,更關鍵的是,游戲還將蘇聯美學發揮得淋漓盡致,充滿著蘇維埃氣息的巨大建筑物、各式各樣擁有著前衛大膽設計的科技產品以及金屬光澤的機器人等等,無不展現著這種蘇聯人獨有的科技美學浪漫。

騎馬與砍殺2

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根據官方介紹,游戲在設計中采用了現代折衷主義原則,揀選不同的要素和資源,在新的創作中融合。因此游戲中不僅能看到從小到大熟知的世界,還能看到世所未見的新科技,神經網絡貫穿過去,拼接出未來主義的蘇聯圖景。

而在游戲中,這些光怪陸離的物品也讓玩家大飽眼福,相信很多玩家都被游戲開頭近30分鐘的世界觀介紹以及劇情引導內容所深深的吸引,而這也是游戲獨特世界觀以及濃厚蘇聯美術風格的魅力所在。

得益于美術力出眾,很多玩家在體驗過游戲后都將之與去年一款美術表現十分驚艷的游戲《蔑視》相比,不過玩家對于《原子之心》更為玩家贊譽,因為相比之下《原子之心》不僅美術可圈可點,更將這些運用到了世界觀建設、氛圍渲染以及核心玩法當中。

當然,雖然游戲在美術上極具特色也相當的出彩,但《原子之心》也并不是沒有缺點,作為一款FPS游戲(第一人稱射擊),由于游戲中無法調整fov,因此也導致包括筆者在內的不少玩家都出現了些許暈3D的現象,不過視角上的問題總歸是瑕不掩瑜,未來或許也會隨著游戲更新而得到解決。

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拳拳到肉,豐富多樣的戰斗體驗

如果你是從《原子之心》公布之初便一路“追更”過來的玩家,相信無論是看到游戲的畫面還是實機演示時都很容易聯想到另一款知名的FPS游戲《毀滅戰士》。

的確,單從操作方式、打怪的形式以及斷肢等大膽的設定上來看,兩者的玩法與體驗確實挺接近,甚至于二者真的有一定聯系,如《毀滅戰士》的配樂作者Mick Gordon其實也為《原子之心》這款游戲進行了配樂,但實際的游戲體驗可謂是天差地別。

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首先在體驗上,不同于《毀滅戰士》的一路砍到尾或一路突突過去,《原子之心》是一款由劇情驅動的游戲,不同區域的變化、角色能力提升等其實都伴隨著重要的劇情轉折,比如開頭那位戰斗力爆表的老太太其實就是為了引出劇情,以及將場景切換為房間內探索。

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可見,劇情在《原子之心》中其實占很大的比重,沉浸感也更強,因此雖然是射擊游戲,但玩家的體驗其實更接近與RPG,甚至于隨著劇情的推進以及場景渲染,游戲中很多地方給玩家的體驗就好似驚悚游戲一般。

其次,有別于傳統的FPS游戲,《原子之心》在突突突以外的地方進行不少創新,并與核心的打怪玩法進行融合。

比如游戲中加入了相當多的冷兵器,并且這些冷兵器均有著一定的攻擊特性,比如玩家在前期所使用的斧頭可以通過蓄力對敵人發起強力攻擊,同時又可以通過視角移動來進行范圍攻擊。

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與此同時,為了更好的讓每一把武器在游戲中都有用武之地,游戲中除了擁有消耗子彈的普通武器,還有加入了消耗能量的動能武器,而玩家獲取能量的主要方式便是使用近戰武器。

此外,在戰斗中還有一個最為重要的功能,那便是通過主角左手上佩戴的手套,通過它玩家不僅可以與地圖上的各種物品進行互動,又或者偵察附近信息,同時玩家還可以收集材料對其進行升級,升級后可以對敵人放電、防火,又或者是凍住敵人,相較于其他的武器,手套的戰略意義更強,因此在BOSS戰中往往運用的更多。

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值得一提的是,在戰斗以外的部分,《原子之心》還加入了大量其他內容,而這些內容大多都以解謎的形式呈現,作為調劑。

整體而言,在驚艷的美術外表下,《原子之心》的玩法體驗也十分的扎實,當然,這當中也有一些被玩家所詬病的地方,比如很多玩家抱怨游戲的怪物種類游戲重復,不過好在BOSS以及BOSS戰足夠令人震撼,隨著游戲持續推進,實際游玩過程中其實也不會顯得過于的乏味。

中配又成加分項,騰訊投資開啟“驗收階段”?

拋開美術與玩法,《原子之心》中其實還有一個“意想不到”的元素推動了游戲在國內市場的火爆,那便是中文配音。

如開頭所言,自游戲上線后,不少玩家就開始對游戲中的冰箱“發癲”,個中原因其實是這臺“賽博冰箱”大膽逆天的臺詞以及中文CV的配音,為玩家所津津樂道。

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近幾年,隨著PC主機游戲在國內市場普及,為了搶占中國市場,不少海外的3A大作都加入了中文配音,最出彩的或許便是《賽博朋克2077》里的中文配音,如今同樣的情形也再次發生在了《原子之心》這款游戲上,可以說出色的本土化內容也是游戲成功的關鍵之一。

而隨著《原子之心》熱度與銷量的不斷上升,可以說是騰訊近些年在投資領域的又一次成功。

前兩年,騰訊在全球游戲資本市場十分活躍,先后投資、收購了多家游戲工作室,隨著時間的推移,這些工作室的成品逐漸走向市場,騰訊似乎也終于要迎來豐收時刻。

比如在去年,由騰訊海外子公司Funcom發行的《沙丘:香料戰爭》就取得了十分不錯的成績,而后,騰訊投資公司研發的Stunlock Studios《夜族崛起》(V Rising)成為了大爆款,今年初這款游戲的累計銷量已經超過300萬份。

而從騰訊海外品牌Level infinite旗下的產品儲備來看,騰訊其實還有不少潛在的爆款,隨著這些產品逐步走向市場,它們的“開花結果”時刻或許也將隨之到來。

文章來源:GameLook.com.cn

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