上古卷軸5與輻射4同為B社旗下的兩款代表性作品,其中遊戲內容與玩法方面也有不少相似之處。很多玩傢一定非常想知道到底這兩款遊戲有哪些各自的特色呢?在這裡小編就為大傢帶來上古卷軸5與輻射4的對比,感興趣的小夥伴一起來看看吧!
遊戲對比
系統玩法
從總體來講輻射4在系統方面比起老滾5進化還是挺大的,建築系統、物理裝備、射擊與打擊、MOD擴展、64位程序等等都有不小的進步。但輻射4的撿垃圾簡直浪費時間,還跟風我的世界,增加了無聊的建築系統,在rpg真正的核心上,任務設計,地圖設計等方面卻乏善可陳。
這也可能與遊戲趕工有所關系,例如從列克星敦那種刻意希望玩傢進行探索,發現的構架。 猛然讓遊戲轉為線性副本模式,就看出來被腰斬了設計。輻射4制作者將精力花在吸引大眾輕度玩傢上,所以作為一個rpg玩傢,我認為上古卷軸5更強。
老滾5最大問題是經濟系統和武器系統的崩潰。導致中期打boss入手的裝備性價比極低,大大降低遊戲可玩性。輻射4雖然咋看上去沒有什麼改進,但其實做了很多細微的調整,使得遊戲體驗要比滾5好好的多。
1.老滾5由於有附魔系統,所以早期就可以用此系統附魔短劍無限刷錢,導致整個經濟系統崩潰。輻射4對這點也有了很好的改進:首先,附魔對應的裝備特性變成需要成本(各種零件)才能改造,你必須首先要去迷宮刷零件才能升級武器,斷絕了無限刷的可能,同時NPC收購價低於打出這件裝備的成本,想通過收購白板武器自己鍛造高價賣出的效率變得很低。最終還是鼓勵了玩傢去做任務,通過任務打boss才能得到好裝備特性,提高了遊戲的可玩性。
2.輻射4比起上古5大大增加了敵方的強度。原本老滾5的敵方強度設置是有問題的,中期開始敵方的強度就開始跟不上玩傢的升級與裝備強度,導致各種開無雙的出現。輻射4敵方會各種抱團,沖刺,汽油彈等攻擊,即使擁有較好的裝備,若被大量圍攻一樣會死。挑戰性增加。
3.老滾5另一個缺點是技能點不夠用,出了傳奇版一樣不夠用,前期發育成型,後期沒動力,給了一大堆的東西,不是自己職業的,隻能收藏。而輻射高難度下,玩的好不好與本身技術有很大關系,技能與槍法的有機配合是完好輻射4的關鍵。
4.VATS模式讓潛行擊殺變得更加簡單了。現在看到目標的位置夠好的時候,你可以用VATS模式來選定目標然後發動偷襲,這樣的操作會比在上古卷軸5裡面簡單多了,不必再擔心因為手滑一下發生什麼意外了,而且很多時候更講究的是意識——什麼時候發動偷襲、如果多個目標我先偷襲誰再搞誰,不用擔心因為操作耽誤了意識,這是一個好的改進。
5.上古卷軸5與輻射4在玩法上還是有不少一脈相承的關系。例如遊戲中的偷竊系統以及開鎖系統,隻不過天際中偷盜的物品是塞毒藥,狂暴藥也不錯。而輻射4中是各種手雷,地雷。至於開鎖系統那就基本一模一樣了。
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