上古卷軸5無界天際隱刺怎麼玩 隱刺流玩法攻略教程

上古卷軸5天際隱刺怎麼玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大傢帶來的就是上古卷軸5天際隱刺流玩法攻略教程,需要的朋友還不快進來看看。

隱刺流玩法攻略教程

寫在前面:如果說老滾5裡除了毀法以外,被黑的最慘的職業,大概就是這個一般人理解起來不入流的刺客——隱刺了。如果說老滾5裡除了毀滅法術以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術了。

一般玩傢的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類,影刺與幻刺,一個是一蹲一起,刀刀暴擊。一個是吟唱施法,一刀一個。論生存能力,輸出和容錯率,這兩個職業都是可圈可點。

而至於隱刺,(好吧可能這種刺客實在是太沒有存在感了,我先解釋下什麼是隱刺吧,所謂隱刺,顧名思義,就是運用隱身術的刺客,左手隱身術,右手匕首。在光與影的變幻下,殺人於無形之中。)則一直是被人忽略的存在。至於原因,我覺得有以下兩點

1. 隱身術和大多數玩傢所期望的效果並不相同,這一點和毀法被黑是一個道理,提起毀滅法師,大多數人的印象是魔獸裡輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾裡反過來,輸出最高的倒數物理系。反而毀法控場,單挑是強項。同樣的道理,隱身術隻是“讓玩傢處於陰影之中”,而並不能達到一般人所理解的隱身即不會被發現。於是被黑成狗。

2. 滾5發售初期,是技術黨的天下,那時候的滾吧對遊戲性研究透徹的玩傢可謂是相當的多。但是因為影刺和幻刺太過IMBA,也易於成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術,再黑一黑隱刺。而這種主觀想法,寫在大神們的攻略帖子裡,就會或多或少的對新手或者在學習老滾戰鬥系統的玩傢造成一定的導向作用。於是久而久之,這個概念開始固化,一手隱身術一手匕首成了低效和菜鳥的象征。

說起來也是很偶然,如果有看過我以前發的類似攻略貼的滾友一定也知道,我是一個血法玩傢,很大程度上,我變吸血鬼就是沖著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開始接觸隱刺------一個接觸以後發現並不弱的職業,甚至有著幻刺與影刺所沒有的極高容錯率與安全性。

本帖將持續更新,對老滾5的潛行系統和體系做深刻的剖析,充分揭示隱刺這個職業的優勢劣勢,附加開局以後的人物養成攻略,和隱刺實戰挑戰各種敵人的視頻,直到讀者成為一名真正的刺客大師-------在光與影的變幻之間詮釋著最純粹的暗影藝術。

一.潛行機制

既然說到刺客,就不得不聊聊老滾的潛行機制

上古卷軸5的潛行體系中,潛行效果和光線,聲音,潛行技能點和等級以及潛行加成有關。這四個要素綜合起來,決定了你是否會被發現。其中,我把前三個分為一組,最後一個單獨分為一組。前三個對於你的潛行起到決定性影響,直接決定著你潛行能否成功。而最後一個在加成達到某種程度以後,同樣能對你的潛行起到決定性作用,甚至作用超過前一組。而在第一組中,光線是重中之重,在沒有潛行加成的情況下,過大的光線懲罰會直接導致你潛行失敗,即使你完全無聲,潛行滿級也無法彌補。

1. 光線

這一點我想不難理解,帶白天一個大活人蹲在地上,隻要不是瞎子都能看見,所以,老滾裡,如果你想不被發現,那麼盡量的避開敵人的視線。躲在視線之外或者敵人背後,即可無視大部分的光線對於潛行的懲罰。

而由於老滾的戰鬥機制,對於玩傢來說,最多的戰鬥發生在墓穴與地牢裡,而這些地方非常昏暗,可以說光照的影響極小,敵人即使看見你,也未必會立刻察覺,所以這種情況下,僅僅是潛行滿perk滿級就會有非常好的效果。所以說會有很多人有“潛行滿了在別人眼皮子底下晃悠都不會被發現”事實上這個說法並不正確。如果你在大白天,蹲在衛兵的面前,隻要你沒有潛行加成和隱身術,你的潛行等級100也一樣沒用。

同樣白天與夜晚的光照強度區別很大,體現在潛行效果上也是天差地別。

說到這裡,就要談談我們的主角之一,隱身術這個法術,確實,它沒有很多人想象的一樣,捏了即瞬間無影無蹤,徹底不被發現。但是一樣非常有用,某些時候無可替代,上古卷軸5裡的隱身術作用的正確描述是“使玩傢處於陰影中,忽略光照對於潛行的懲罰”。什麼意思呢,即你捏了隱身術後,在光天化日,潛行幾乎無法施展的白天室外,會讓你等同於處於陰暗的地牢裡,或者伸手不見五指的夜晚,忽略大部分光線對於你潛行的影響。而正如我在一開始所說,光線對於潛行的影響極大,是重中之重。而隱身術消除了光照懲罰,很大的提高了潛行安全性,這也就是我為什麼說隱刺堪稱安全性最高的刺客。

而這正是隱刺的最大賣點核心所在,在任何時間,任何地點,隱身術+滿級潛行=絕對的安全,幾乎完全不會被發現。即使是在最不利於潛行的白天,也一樣讓你等同於在敵人面前亂晃也不會被發現的地穴,而至於到了抓根寶的主戰場,各種地牢墓穴,潛行效果自然更上一層樓,刀刀任你捅。

2. 聲音

老滾裡又一對潛行造成影響的因素,在很多核心向或者動作類暗殺遊戲裡,聲音往往是潛行裡很重要的一個要素。然而老滾可謂是與眾不同,如果是光線對於潛行的影響有10分,聲音隻怕1分都不到。

究其原因,就是老滾5裡玩傢完全可以做到幾乎完全無聲,這一點還不同於隱身術,隱身術是消除絕大多數光線對於潛行的懲罰,而噪聲則可以完全消除。而到了後期玩傢滿perk以後,可以說聲音對你的潛行沒有任何影響。

噪音細分,則有移動噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪聲四類。

① 移動噪音

顧名思義,就是玩傢在低級的時候,移動所產生的腳步聲

關於這個數值,可以用控制臺的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,結果裡面的current value就是你的當前腳步聲倍數,比如顯示1,就是說你的腳步聲是正常大小,如果是0.5就說明因為技能與附魔,你的腳步聲隻有一半大小,如果是0或者負數,則說明你的移動已經完全沒有聲音,不會對潛行造成任何影響。

潛行技能裡有兩個技能對消聲有影響,一個是潛行左邊的第二個技能(消聲-50%),另一個是倒數第二個技能(就是影子戰士的前一個)(消聲-100%).點了第一個技能成了0.5,點了第二個技能後成了-0.5,這時候已經完全消聲。

而吸血鬼的話顯示為-1.34(由於基礎值為1.0,也就是消了234%)更是完全沒有任何腳步聲。

而幻術輕聲術的效果則是movementnoisemult-1,也就是說讓你的噪聲值減小1。當你施展輕聲術以後,你的移動是完全無聲的。同樣烏木鏈甲,兄弟會遮蔽靴,無聲附魔,效果也全部是mult-1,也就是讓你移動無聲,相當於一個固化在裝備上的輕聲術。

所以在這裡和大傢說明,任何具有無聲移動附魔的裝備,全部是毫無用處的垃圾,包括烏木鏈甲,兄弟會的遮蔽靴子,因為你的潛行perk己足以讓你完全消除腳步聲了,誰還會閑著蛋疼去浪費附魔位穿一個完全沒用的裝備。

無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾。重要的事情說三遍

② 武器噪音

這一點倒是不用費多少筆墨,除了匕首,一切物理武器的攻擊都是有噪音且會被對手察覺的,隻有匕首的揮動是完全無聲的。有噪音的包括各種單手武器,雙手武器,弓與弩。

其中我覺得應當提一下弓,很多鉗工抓根寶可能被沒有感覺到弓箭噪音對於潛行的影響,其實不然,弓弩噪聲不僅不小,有些極個別的甚至大過單手劍。比如頗具諷刺意味的夜鶯弓,作為諾姐的使者,夜鶯的專屬武器,不僅不適合鉗工用,反而噪聲極大。鉗工感覺不到武器噪音,多半是因為距離太遠,聲音影響小,加上一箭秒敵人也沒那個命去聽聲音。

要消除武器噪音,很簡單,拿匕首就行了。我想一個正常的刺客一個手持匕首而不是想著用什麼雙手大斧頭去暗殺吧(刺客信條笑而不語)

③ 盔甲噪音

老滾裡除了腳步與武器以外的又一個聲音機制,滾5裡盔甲噪音顧名思義就是移動時盔甲所摩擦產生的聲音,遊戲裡的防護從低到高分為果體,佈衣,輕甲,重甲,同樣的這個順序盔甲噪音也是從低到高。

總的來說,老滾裡盔甲噪音與裝備重量掛鉤,有裝備就有盔甲噪音,即使你穿著重量隻有1的佈衣,細究的話,也會有一點點微乎其微已經可以說對潛行沒有任何影響的噪音。所以說,如果你是完美主義者,想徹底消音,那麼請裸奔。

而至於正常的玩傢,我們隻要穿佈衣或者輕甲就可以了,滾5的聲音對潛行的影響相對較小,而佈衣輕甲重量普遍很輕,可以說對於潛行的影響微乎其微,幾乎可以忽略。至於龍骨甲或者魔族甲,好吧,這種等級的重量,說實話對潛行的影響還是有一點的。單是依舊不大,不是像光照一樣不隱身就徹底潛行不了的決定性因素。如果潛行等級夠高,雙手戰士也能偶爾客串一下刺客盜賊。

盔甲噪音應該是無法消去的,也沒有什麼附魔,魔法,buff可以減少。同樣,玩傢也不需要過多考慮這個因素,因為你即改變不了它,它對你的影響也微乎其微,可以不去考慮。我們隻要穿上佈衣或者輕甲潛行,就足夠了。

④魔法噪音

老滾裡魔法和龍吼的噪音都被歸為魔法噪音裡,魔法噪音自然好理解,捏個法術,聲光效果炫酷一點很正常。至於龍吼,用嘴吼出來的當然有噪音。

而這一切點了幻術系的寂靜施法以後就可以完全消除。既然是隱刺,自然要學幻術吧,這個自然要點上

先補上遲到的鎮樓圖,用斧頭暗殺的勇士

上古卷軸5

其實老滾裡不僅也可以做到,你甚至可以用雙手大斧頭大錘子暗殺,信不信?

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