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傳言已久的俄羅斯自研游戲引擎終于官宣了!俄羅斯聯邦數字發展部長Максут Игоревич Шадаев在近日的一起業內活動上正式公開了俄羅斯自研的游戲引擎開發項目。GameLook此前曾多次報道過與該引擎相關的俄國內傳聞,如今所官宣的大部分數據都與此前的消息相吻合。
在意識到電子游戲在年輕世代和國際社會中的影響力后,俄羅斯目前正在大力推進該國游戲業發展。而適逢西方制裁,俄羅斯游戲開發者在工具使用上受到了嚴重的限制。
Максут Игоревич Шадаевvu部長在會議中表示:“俄羅斯的游戲行業是IT領域中受損最嚴重的行業之一。游戲開發商在限制性條件下很難發展,一些人被迫離開了他們工作的公司。同時,這個行業也有潛力。在這個時候,國家應該伸出援手,提供專門的支持措施。”
他還稱,將在未來三到五年間將支持游戲業作為俄羅斯國家事務的優先事項。此次官宣的一系列支持措施包括解決國際支付、推出允許預裝非應用商店軟件的法案等,而“游戲引擎的開發將會是核心要素,我們將圍繞其展開支持政策。”
該會議公開了俄羅斯自研引擎的各項細節。與傳聞中相符的是,該引擎將由俄巨頭VK牽頭開發,預計將在開發上投資10億盧布(約合9200萬人民幣)。此外,該引擎將采取開源模式,提供PC、主機、移動設備等多平臺開發能力,且可被用來開發影視、廣告等多媒體項目。
與會的VK代表強調,這一引擎所承載的社會使命非凡。其并不只是一個單獨的產品,而將是支持俄羅斯游戲行業發展至關重要的基礎建設。因此,該公司的設想中,這款引擎將擁有一些特點:首先,該引擎必須擁有較高的易用性,以方便開發人員快速上手,降低開發門檻。
其次,VK所采取的商業化模式并非“從開發者身上賺錢”而是“與開發者一起賺錢”。VK強調,他們希望與開發者合作形成一個完整的社區,讓這款引擎成為一個全行業的基礎設施組件。為降低使用門檻,該引擎還將擁有齊全的使用文檔,擁有大量的培訓和教育材料等等。
在最重要的商業化方面,與會的相關代表并未公開相應的細則,僅表明該引擎將使用開源的方式進行運營,以歡迎第三方開發者一同構建生態。此前爆料的相關文件表明,這一引擎將首先放出免費版本,隨后以銷售授權的方式進行盈利。與目前國際主流的Unity和虛幻引擎相作比較,Unity不是開源模式,通過銷售引擎使用授權的方式盈利;虛幻引擎為開源引擎,采取游戲銷售額分成的方式獲取利潤,銷售額超百萬美金的游戲將支付營收的5%。
對于俄羅斯自研引擎的實際公開日期,與會的相關俄羅斯人士表示,目前引擎的開發團隊正在組建之中,開發時長或將達到3-5年。他們計劃在2024年發布首個測試版本,并在2025年發布該引擎的首個啟動版本。
在本次的大會中,俄羅斯游戲業人士還透露,他們將中國作為游戲業發展中的第一個對外輸出國,并已與中國公司啟動了相關洽談。而當被問及具體合作洽談的公司系列,相關人士表示還尚無法對外公布。
文章來源:GameLook.com.cn
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