主文內容👇
6個屬性和克制
異常狀態如何恢復
異常狀態如何反制
異常狀態怪物
朋友屬性,分為以下6種👇
フレンドリー (Friendly,綠)
リラックス (Relax,青)
ファニー (Funny,赤)
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2023/02/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230210174230.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
以上3種屬性為1個系統,Friendly → Relax → Funny →Friendly,個人推薦用寶可夢御三家的相剋關係來記憶,草→水→火→草的方式
アクティブ (Active,黃綠)
マイペース (My pace,水)
ラブリー (Lovely,桃)
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2023/02/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230210174234.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
以上3種屬性為1個系統,Active → My pace → Lovely → Active,個人同樣推薦用寶可夢御三家的相剋關係來記憶,草→水→火→草
![](https://img.omobi.cc/wp-content/uploads/2023/02/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20230210174958.jpg?x-oss-process=image/resize,w_700/interlace,1/quality,Q_70#)
※在屬性有利的情況下,傷害為150%,所受傷害為50%,因此掌握屬性相剋可以更容易在比力氣 (PVP)或是BOSS戰中獲勝,但如果在屬性不利的情況下,傷害為50%,所受傷害為150%,請特別注意別讓屬性不利的朋友很快被打趴,活動關卡中有時也會出現有非克制屬性傷害大幅減少這樣特性的BOSS,進關卡前可多留意關卡資訊所顯示的敵人屬性或是留意BOSS屬性後撤退出關卡,針對剋屬進行隊伍配置。
異常狀態
● くらくら (暈眩):陷入該狀態後會無法進行任何行動,1~2回合後會自然恢復,隊伍成員全員無法行動的狀況下,會直接跳過該回合,表現為旋轉的星星。
一旦朋友暈眩後無法行動,也不能發動合唱或是待機技能,十分麻煩的狀態。
如果我方全員皆處於暈眩狀態時,將會直接跳過該回合的行動,且會受到敵方的連續攻擊,但是反過來也可利用暈眩來中斷BOSS的行動,來延遲BOSS的大招。
會賦予該狀態的常見天藍怪:黃色安全帽 (單體2回合)、拳擊手 (大招,單體1回合)、貨車 (單體1回合)
● どく (中毒):陷入該狀態後每回合我方行動結束時會受到傷害 (在天藍怪發動攻擊前就會先扣體力),表現為身上冒出綠色的毒泡泡。
和RPG遊戲常見的中毒相同,每次會受到最大體力10%的傷害,如果是大型天藍怪中毒的場合,則是每回合受到最大體力的2%的傷害,因此在性質上,該狀態對於朋友的威脅比較大,對於天藍怪的效益反而十分低。
如果是連續數回合的中毒的話,會是個十分棘手的威脅,但是在特定的關卡中,對於某些血量十分高的BOSS,中毒或許也是個可行的減少血量的手段。
此外,如果目前已處於中毒狀態中,再次受到中毒效果的話,中毒的剩餘回合數將會直接加算上去,另外因為中毒扣血而導致體力歸0的情況也會被打趴。
會賦予該狀態的常見天藍怪:草履蟲 (單體2回合)、雨衣傘 (大型BOSS,單體4回合)、舵輪 (大型BOSS,前排5回合)、第4章BOSS (大型BOSS,前排3回合)、第7章噬菌體小怪
● すやすや (睡眠):陷入該狀態後會無法進行任何行動,且下次所受傷害增加,隊伍成員全員無法行動的狀況下,會直接跳過該回合,表現為Zzz,簡單來說就是睡著了,且複合了暈眩+所受傷害增加,十分危險的異常狀態。
注意血量過低的朋友不要被一下打趴,只要受到一次攻擊就會解除 (Miss不算) 並且所受傷害增加50%,反過來也能利用這個異常狀態來對付BOSS天藍怪 (就是魔物獵人眠爆流的概念),如果有讓敵方睡眠效果的攻擊,也能放置合唱的最後位攻擊,更利於戰術的配置。
會賦予該狀態的常見天藍怪:天馬 (單體2回合)
● くたくた (疲勞):陷入該狀態後會無法發動動物奇蹟,簡單來說就是封印狀態,無法發動奇蹟或是天藍怪大招,但是仍然可以透過Action來獲得MP,無表現動畫,注意別跟くらくら (暈眩) 搞混了。
如果在BOSS戰時朋友中疲勞的話十分不妙,但是也能反過來讓BOSS中疲勞來延遲大招發動。
但是活動中常見有能大幅提升自己MP,快速發動大招攻擊的天藍怪BOSS,隨著今後的環境更迭,疲勞狀態可能更需要多加留意使用方法。
會賦予該狀態的常見天藍怪:團藻 (單體2回合)、舵輪 (大型BOSS,單體2回合)
● ひやひや (寒冷):陷入該狀態後迴避率 (かいひ)會下降,但是相對的所受傷害會稍微減少,但是同時也會無法發動動物奇蹟跟待機技能,在寒冷狀態中進行攻擊或是受到敵方攻擊的話,會加速恢復速度,異常狀態雪花圖示旁邊的計數歸0時即解除異常狀態,表現為朋友身上會有寒氣,異常狀態圖示旁邊顯示數字。
為疲勞+待機技能封印+迴避下降的複合式狀態,但是可以減少5%所受傷害,但和封印動物奇蹟跟待機技能比起十分的不值得,基本上不行動或受到攻擊就不會自然恢復,對於不耐打的非坦克型朋友可要特別留意。
會賦予該狀態的常見天藍怪:目前僅有活動大型BOSS天藍怪會有
● ズキンズキン(疼痛):和中毒狀態類似,陷入該狀態後每回合我方行動結束時會按照行動次數受到傷害 (天藍怪發動攻擊前就會先扣體力),表現為選擇朋友行動時會閃紅光,所受傷害的比例和中毒不同為最大體力的8%,多次行動時傷害會累加,但是和中毒不同,並不是每回合一定受傷,只要保持不要行動就可以避免損血,但是如果是攻擊手中的話十分麻煩,且行動次數越多傷害會越痛。
對小型天藍怪的效果為每次行動受到最大體力的15%的傷害,對大型天藍怪的效果則為每次行動受到最大體力的1%的傷害,因此性質上同樣對於朋友的威脅比較大,如果因為該狀態的扣血而導致體力歸0的情況也會被打趴,但是對付一些高難度關卡或是石藪貓道場中擁有多次行動能力的BOSS大型天藍怪來說,所造成的傷害能更勝於中毒。
和中毒相同,如果已處於疼痛狀態中,再次受到效果時剩餘回合數會延長加算。會賦予該狀態的常見天藍怪:主線8章獵人天藍怪 (單體2回合)
● からげんき(空元氣、硬撐):陷入該狀態後所有體力回復的效果會無效 (顯示Miss),表現為朋友體力條損失的部分石化,會封印回復的效果,包含回復技類型的動物奇蹟、待機技能、攻擊吸血效果等等皆會無效化,是很麻煩的異常狀態。
對於部分高難度活動關卡中,具有大量回血能力的BOSS大型天藍怪有奇效。
會賦予該狀態的常見天藍怪:第6章的鈎杖形及眼形天藍怪,石藪貓道場及活動BOSS會賦予
● ぼんやりうっかり (恍惚發呆):陷入該狀態後所有MP增加的效果會無效,包含Action行動、待機技能、相片效果等等皆會無效化,表現為朋友的MP槽變成紅框;天藍怪陷入該異常時的表現為MP條呈現紅色。
朋友陷入該異常狀態之後,雖然無法積存MP,但是如果 MP 已滿,動物奇蹟的發動不會受到影響,仍可以正常發動,和疲勞狀態的形況相反;
天藍怪陷入該異常後,即使自身行動或是受到攻擊、發動自身技能,MP都不會增加,和削減MP的能力及疲勞狀態互相搭配,可以很好的用來牽制BOSS大型天藍怪的行動。
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予
● しょんぼりきぶん (垂頭喪氣):陷入該狀態後所有增益類 Buff 效果無效化,包含增加傷害、命中率、迴避及減少所受傷害的效果,朋友不會有特殊表現。
垂頭喪氣的效果能讓所有的增益類 Buff 的效果無效化,且在陷入該異常狀態前已經生效的增益類 Buff 效果同時會被消除,另外相片、特性、待機技能等增益的 Buff 也會同時被無效化,無法再受到新的增益類 Buff 影響。
不過在異常狀態自然消除之後,相片、特性等常駐 Buff 效果也會一同恢復。
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予
● びりびり (劈哩啪啦、麻痺):陷入該狀態後自己回合的行動決定完成後,有一定機率會無法行動,此外,在滿足動物合唱的發動條件時發動麻痺效果的話,動物合唱將不會發生。
朋友陷入麻痺後有50%機率會無法行動,無法行動時除了無法發動動物合唱之外,也無法使用動物奇蹟或是待機技能。
但是行動被無效的場合時,MP或是待機技能的次數不會被消耗。
如果是天藍怪陷入麻痺的話,麻痺發動之後所有的行動皆會被取消無效化,多次行動的情況下可能會在中間的行動時發動麻痺效果,而被取消的行動將會順延至下回合使出。
此外,麻痺狀態下再次受到效果時同樣會延長剩餘回合數。會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予
●ちぐはぐリズム (不協調節奏):陷入該狀態後無法參加動物合唱,3合唱以上的場合時,擁有該異常狀態的朋友排立在中間的話,前後的指令都不會發動動物合唱。另外,擁有參加動物合唱的待機技的動物朋友陷入此狀態後,也不會發動待機技來參加動物合唱。會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予
●ロストフラッグ (丟失指令):陷入該狀態後在選擇動物朋友的指令旗幟時,旗幟會變成灰色???的狀態而無法看見其類型,且在選擇時也不會顯示出有發動動物合唱的提示,不過如果選擇的順序可以觸發動物合唱的話仍然會照常觸發。
在選擇結束之後畫面左上角的指令旗幟就會恢復正常可以看見,可以知道自己剛剛選擇的是什麼類型的指令。
和主線第8章劇情戰鬥的情況相同,無法得知自己到底出了什麼指令,但是即使陷入了此狀態,還是可以透過未陷入動物朋友來觀察接下來出現的指令旗幟類型,或甚至是可以透過用算牌的方式來猜測到底被遮蓋是什麼類型的指令(基本上很難不實用)。
雖然天藍怪會陷入此狀態,但是丟失指令狀態對於天藍怪沒有意義,只能做為某些技能的"異常狀態條件"的觸發之一,對於PVP(比力氣)的效用如何目前不明。
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予
●ばてばてヒリヒリ (熱辣疲倦):為疼痛+疲勞效果的複合型異常狀態,陷入該狀態後無法發動奇蹟或是天藍怪大招,但是仍然可以透過Action來獲得MP,同時每回合我方行動結束時會按照行動次數受到傷害 (天藍怪發動攻擊前就會先扣體力),表現為選擇朋友行動時會閃紅光,所受傷害的比例為最大體力的8%,多次行動時傷害會累加,且MP槽有紅色叉號。
兩個非常麻煩的異常狀態複合在一起的效果,是非常棘手的異常狀態,目前只有四神朱雀和九尾狐的能力有辦法賦予,會大幅限制動物朋友的戰鬥能力,雖然和疼痛的機制很像,但是不同點是如果已處於熱辣疲倦狀態中,再次受到效果時剩餘回合數不會延長加算。
會賦予該狀態的常見天藍怪:四神來襲-朱雀篇
特殊Buff異常狀態:以下的狀態在遊戲系統中並不歸類為異常狀態,因此無法觸發某些技能的"陷入異常狀態時"的條件,也無法透過"不會陷入異常狀態"、"異常狀態耐性"等方式來防禦,同時也不能被某些動物奇蹟的"消除異常狀態"的效果消除掉。
● 每ターン回復、吸收 (每回合體力回復、體力吸收):為體力回復類型相關的狀態,彼此之間不同效果或是相同的皆可以持續疊加。
擁有每回合體力回復狀態的動物朋友的體力會在每回合一開始時按照最大值的比例進行回復,屬於持續回復的狀態;
體力吸收則目前只有野槌蛇、玄武的待機技能、天藍藪貓以及吸血蝠等少數朋友擁有此狀態,當擁有吸收狀態的動物朋友發動攻擊並成功造成傷害時,會按照攻擊造成傷害的一定比例來回復自身的體力,簡單來說就是吸血能力。
● 每ターンMP增加 (每回合MP增加):為MP增加的狀態,擁有每回合MP增加狀態的動物朋友的MP會在每回合一開始時增加。
反過來說也是有每回合減少MP的這種異常狀態,但是減少MP的效果對於MP槽已滿的朋友或是天藍怪無效。
● ルンルンきぶん (心情雀躍):擁有該狀態後所有減益類 Debuff 效果無效化,包含降低傷害、命中率、迴避及增加所受傷害的效果,朋友不會有特殊表現。
十分強大的狀態,能夠完全防止所有的能力下降,其中凱蒂藪貓、咪咪藪貓、半龍人女因為是進關後常駐此狀態,基本上可說是能力值完全不會敵方被降低,且同時能讓已有的減益類 Debuff 全部無效化,特別注意當狀態解除後,進入該狀態前原有的 Debuff 將會回復。
但是此狀態雖然和垂頭喪氣的效果相反,卻無法防止陷入垂頭喪氣異常狀態。
而天藍怪Boss施放此狀態之後,會抵消掉所有先前的 Debuff 狀態,如果是道場Boss的話,道場自帶的屬性相剋大幅弱化狀態也會被同時暫時消除掉。
● ねらいうち (狙擊):擁有該狀態後當受到一部分來自動物朋友或是天藍怪的攻擊時,會額外受到追加攻擊傷害。
此外狙擊狀態無視「不會陷入異常狀態」的效果。
和寒冷異常狀態相同,於狀態圖示旁邊會顯示計數,包含發動待機技能在內什麼都不行動的場合或是受到對手的攻擊時就會減少,計數歸0時即解除此狀態。
不過目前關於狀態說明中的"一部分來自動物朋友或是天藍怪的攻擊",具體是指什麼目前尚不明,只確定狙擊狀態只會對於某些特定的攻擊傷害會有所反應,而不是所有攻擊都會觸發追加傷害,而那些會觸發狀態的似乎都是特殊的攻擊。
不論是否有觸發到追加傷害的效果,只要受到攻擊時就會減少計數,因此只要用不會受到追加傷害的攻擊用光次數後就不會受到追加傷害,但是注意如果攻擊MISS的話,就不會進行計數。
● はねかえし、はねかえしむし(鏡反、鏡反無視):目前僅有一部份的BOSS跟朋友擁有的特殊狀態,鏡反狀態的角色受到攻擊時,會直接將一部分的所受傷害反射給攻擊者 (多段攻擊的情況下會合計完傷害後再發動)。
發動反射傷害的效果後,鏡反狀態有效次數-1。
持有鏡反無視能力的朋友,能夠無效化反射的傷害,攻擊後反射傷害會呈現「無效!」並且同樣使鏡反有效次數-1。
如果因為受到反射傷害而導致體力歸0的話也會被打趴,因此讓同個朋友多次發動攻擊的情況請小心,另外鏡反狀態下被直接一擊打倒的話,反射傷害的效果就不會發動。
● かばう (援護):當自身以外的我方隊友遭受攻擊時,可以代替其承受傷害。當自身為被攻擊對象時不會發動。
目前只有蝦夷棕熊、紅耳龜、花嘴鴨、玄武以及部分活動中可以見到此效果,無法援護全體攻擊及自身被包含在內的多目標攻擊。
● ためこみ上手 (擅長儲存):目前只有藪貓、四神的青龍以及合作角色的半龍人女擁有的常駐特殊狀態,除了青龍自身擁有之外其餘2者皆必須要開啟奇蹟特性才會有,在擅長儲存狀態中時MP的最大上限變為2倍。
● コチョコチョマスター (搔癢養大師):目前只有天藍藪貓以及喬式貓擁有的特殊狀態,只有在PVP或是野生大解放等和朋友對戰的場合時會發動,發動搔癢癢的效果時,有機率能夠中斷敵方朋友的動物奇蹟發動。隊伍中複數的效果不重複。
●いかく (威嚇):容易被敵人攻擊的狀態,即是提高仇恨值,通常是由朋友的技能或是相片的效果賦予,不會有動畫特效表現,為了能讓攻擊手的朋友存活久一點,坦克型的朋友可以透過自身能力或是相片來活用這樣的挑釁效果。
但是請注意,即使是發動了挑釁的效果,也不一定會吸引全部的攻擊,即使是像浣熊或是厚企鵝的「大幅に狙われやすくなる」,也是多少會漏掉一些攻擊的,另外像是前排攻擊、全體攻擊等,挑釁的效果就沒什麼意義了,當然在比力氣 (PVP)中,由對方發動的話也是沒什麼效果的。
● かくれみ (隱身):跟威嚇狀態相反的,讓自己不容易被敵人攻擊的狀態,即是降低仇恨值,通常也是由朋友的技能或是相片的效果賦予,不會有動畫特效表現,可以用於避免不耐打的朋友被集中攻擊,但是請注意,和威嚇相同,並不是發動之後就完全不會被攻擊,且如果是前排攻擊、全體攻擊等 (也包括動物奇蹟、天藍怪大招),同樣也會被攻擊到。
● ギブアップ (Give Up、放棄):體力歸0,無法再進行行動的狀態,簡單來說就是戰鬥不能、被打趴了,可藉由華卡約羊駝、漢波德企鵝或是稻荷神大人、日本水獺的技能來恢復,對我方全員有效的Buff 即使裝備的朋友趴了也照樣有效果,對敵方Debuff 則是只有「HP〇〇%以下」的效果會持續存在,目前為止遊戲中尚未出現能無視體力直接把朋友打趴的敵人攻擊。
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